2012年05月17日

No.172 プレイステーション『みさきアグレッシヴ!』


個性豊かな女の子達が織り成す
学園格闘物のシミュレーションゲーム!

杠(ゆずりは)流闘術の跡取り娘である女子高生の美咲
祖父に騙される形で転校した白百合学園で、最強を目指すと言うストーリー。

150日の間にライバル達を倒し
見事学園No.1の称号を勝ち取らなければならないのであります。

まあ、学園のNo.1を決めるのに、何故か仲間と徒党を組んで戦う
チームバトルの展開になるんですけど、細かい事は置いときましょうかね。

とにもかくにも美咲は、杠流闘術を世に知らしめるため
この白百合学園で同じ様な格闘娘達と戦いを繰り広げていく事になります。

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基本的にゲームは、仲間を集めて鍛錬し、時に情報収集や闇討ちを行い
頃合を見てライバルチームに試合を挑んでいくと言う流れです。

登場するキャラクターが非常に多く
またチームとして組めるのは美咲を含めて4人までなので
仲間集めはとても重要な要素となってきます。

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スカウトやイベント、それに敵チームから引き抜いてチームを作っていくわけですが
闇討ちにあったり、逆に引き抜かれたりして仲間が常に変わるので
なかなか思い通りのメンバーでいくのが難しいです。

ただ、この仲間集めがこのゲームの魅力と言えば魅力。
一度自分の元から去ったキャラは二度と戻ってはこないのですが
仲間になったキャラは、リストに登録される仕組みになっていて
一つの収集的な要素を兼ね備えています。

このゲームのキャラクターは
非常に個性的でぶっとんだキャラが多いのですが
そう言ったキャラをリストに収集していくと言うのは
ストーリーを進めていく以上に面白いものがあります。

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そして、育成パートでチームを充分に育て
場合によっちゃ相手チームに嫌がらせをしたりして
準備が整ったらいざ勝負!

バトルでは、これまで制服姿だった女の子達が
それぞれの戦闘服を身に包んで登場します。
日常とのギャップが楽しめるのも面白いものです。

なお、バトルは勿論チーム戦。
それぞれに用意された必殺技をどう駆使していくかが
勝敗の分かれ道と言えます。

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イベントも豊富に用意されているので
1度のプレイで全てを網羅する事はたぶん不可能ですが
おまけモードから1度見たイベントを見る事ができます。
エンディングも複数用意されているし、かなりやり応えがあるのではないでしょうか。

とは言え、全体的に難易度は低いので、サクッとプレイできます。
声優陣も豪華なので一度ぐらいはプレイしてみてもいいかもしれません。

まあ、ちょっとバカゲー臭も漂っているので
好みもありますでしょうが。

『みさきアグレッシヴ!』評価:☆☆☆
発売・翔泳社
ジャンル・育成シミュレーション
発売日・1998年7月23日
定価・5,800


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2012年05月12日

千葉鑑定団へ行ってきたぞぃ!


先日、つるべー君と一緒に
千葉県の酒々井(しすい)と言う町へ行ってきました。

目的は、酒々井にあると言う
リサイクルショップ店『千葉鑑定団』でゲームを物色する為!
CSのゲーム番組である『ゲームセンターCX』でも度々紹介されておりましたが
私もつるべー君もまだ一度も行った事がなかったので
たまたま時間が取れたと言う事もあり、この機会に行く事になりました。

13時に中央区の馬喰町駅にて待ち合わせをし
なんやかんやと期待に胸躍らせながら電車に揺られる事1時間弱。
目的の駅である南酒々井駅に到着。

まるで、新海誠かジブリ作品を彷彿とさせるような
また、開拓前の多摩ニュータウンを思い起こすかのような
そんな自然豊かで緑がいっぱい残された土地。

弥が上にもテンションは高まります。
無人駅と言うのも新鮮でした。

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この駅で地元のおばあさんと少し雑談した後、
獣道っぽい所へ入り目的地に向かいます。

「なんか旅らしくていいね!
つか、これからゲームショップに向かうだなんて信じられなくなってしまいそうだよ」


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獣道っぽい所に入り、山を下り、まるでハイキングにでも来ているかのような
そんな錯覚すら覚えましたが、景色はこの上なく素晴らしかったのであります。

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なお駅からここまで、店らしき店も、自動販売機すらもなかったのでありますが
それを見越していた我々は、ちゃんと途中で物資を買っていたのでありましたとさ。

旅に水分補給は必要不可欠でありますからな!

そして、歩く事数十分。
一際大きな看板が見えてまいりました。

そう!
目的の『千葉鑑定団』であります!

「ここか」
「ここでござるな」


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ゲームセンターCXのミニコーナー『たまゲー』
使われているBGMを口ずさみながら、早速店内へ入ってみると、やはり広い!
広い店内に、ゲーム、漫画、雑貨などが至る所に並べられております。
我々は勿論、ゲームオンリーなのでそれを中心に物色していきますが
広い店内なので、それだけでも見て回るのに時間がかかりました。

とりあえず、一通り見た感想と致しましては意外にもPS2の在庫が豊富でしたね。
ファミコンとかその辺りの方が多い印象を持っていたのですが。
値段は全体的に高めでしたが、逆にこれがこんなに安いなんて!
……と思う物もあったり様々でした。

そんなこんなで店内でうろつく事約2時間。
目的のものは残念ながらありませんでしたが
前々から欲しかったゲームを買って帰路に就く事に。

ちなみに帰りは南酒々井駅ではなく、酒々井駅の方から帰ることになりました。
こちらは駅が立派で、まるで北海道の駅を彷彿とさせる様な感じでした。

……北海道には行った事がありませんけど。

とりあえず、ご飯をまだ食べていなかったので
新宿に着いたらどこかで食べるつもりだったのですが
つるべー君が、今日はもう帰るみたいな事を言い出したので
この日は、馬喰町で解散。

その後、私は一人寂しく地元のすき家で、おろしポン酢牛丼を食べたましたとさ。
ちゃんちゃん♪

ちなみに、買ってきたゲームはこちら。

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わざわざ千葉まで行かなくても手に入った部類のゲームですなw
コレだけしか買って無いしね。

あと、確かに千葉鑑定団は広かったのですが
秋葉に行けば事足りるぐらいでしたね。
交通費だけで、中古のゲーム一本買えるレベルだし
ちょっと遠い事もあって、なかなか頻繁に行く事は難しそうです。

ただ、気分転換には最適でした。

機会があれば、また違う所にも行ってみたいですね。


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posted by 二条ジョウ at 18:43 | Comment(3) | TrackBack(0) | ゲームがツキマトウ我の日記 | 更新情報をチェックする

2012年05月03日

No.171 プレイステーション『ライアット・スターズ』


ワゴンで買ったとは思えないほどの面白さ!
隠れた名作シミュレーションRPG!
その名もライアット・スターズ!!

……もしかしたらSRPGで一番ハマったのはこのゲームかもしれません。

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帝国との戦いで功績を収めた事により
王国宮廷軍・第9軍の隊長に任命される事になった若干16歳の主人公。
はみだし者集団としてバカにされていた最弱部隊が
戦いを通して成長していき、やがては王国を救うと言った物語が展開されていきます。

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王道的なストーリーですが
最弱部隊を率いて強大な敵と戦い
祖国を救うまでに成長するって言う展開は
やはり分かりやすいし、少年心を熱くする何かがあるものです。
(もう少年じゃないけどね!)

そして、その最弱部隊を好きに編成し育てる事ができるのが
このゲームの面白さであります。

剣士や魔術師、ホビットなどと言った
全128種類にも及ぶ様々なクラス(職業)からなるキャラクターを
自分の好きな様に編成しユニットを作り戦闘に参加させます。

一つのユニットは、最大3クラス、5人までなので
どの様に組み合わせるかが非常に悩みどころですが
自分の好みに合った部隊を作る楽しさは他では味わえないものがあります。

フォーメーションの概念もあるので
前衛と後衛でうまくキャラを分けてバランスの良い万能部隊を作るか
あるいは、飛行タイプのキャラだけで編成した機動部隊、
アウトレンジ攻撃に特化したキャラで編成した支援部隊を作るなど
そのパターンは無限大にも及びます。

勿論、作った部隊は、自由に解散・編成ができるので
戦闘が終わる毎に改めて部隊を作り直す事も可能です。

なお、ユニットにはリーダーと言う概念が存在します。
そりゃあ、部隊には指揮官が必要ですからね。
幾ら部隊を作ったとしても、それを指揮する人間がいなければただの烏合の衆。
5人のキャラクターからリーダーを決めるのも
ユニットを編成する上で大事な事です。

リーダーは、戦闘でSS技能(必殺技)を使用する事ができるので
それを見越した編成を考える事も必要となってくるのです。

このゲームでは、多くのシミュレーションRPGの様に
戦闘シーンでただプレイヤーが眺めているだけに留まらず
上記に上げたSS技能や
また、パーティーアタックと言った攻撃を
プレイヤー自身が発動し状況を変える事ができるわけです。

まぁでも、SS技能を多く取得しているキャラをリーダーにするか
お気に入りのキャラをリーダーにするかは結局のところ自由。

と言うより、自分の好きなキャラクターを育成していけば
自ずとSS技能を覚えると思いますしね。
(ただし、モンスター系はSS技能を覚えません)

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ちなみにこのゲーム、戦闘ではレベルアップをしません。
その代り、お金を払えば自分の好きなパラメーターやレベルを上げる事ができます。
クラスチェンジするにもお金。
部隊メンバーの補充もお金。
ぶっちゃけお金をつぎ込みさえすれば簡単に精鋭部隊を作る事ができます。

まあ、SS技能は功績レベルって言うのが影響しているし
戦闘をしていかないとなかなか覚えなかったりもするんですが。。。

あと、お金……、と言うかジュエルと言うんですが
このジュエルも無限では無いので
やはり自分でよく考えながら育成していく必要があるんですけどね。

いやホント、お金の大切さが分かるゲームでありますぞw

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ちなみに、このゲームは
大戦略のように六角形のヘックスZOCを採用。
また、ターン制ではなく
部隊のウェイト値によって行動順位が決まるタイプのゲームです。

つまり部隊の素早さが高ければ高いほど
早く行動する事ができると言う訳で、うまくいけば敵が行動を起こす前に
こちらが二回行動できるなんて事もありえるわけです。

なお、先ほども少し触れたSS技能やパーティーアタックですが
敵に攻撃を与えるとジェムと呼ばれる宝石が出てきます。
そのジェムが10個貯まるとパーティーアタックが可能となり
プレイヤーの判断で発動するかしないかが決められます。
ここで発動しなければ、10個のジェムは1個のパワーストーンと言う石に変わります。
このパワーストーンと言うのが、SS技能を発動する際に必要となる物で
キャラの習得しているSS技能に合わせて、消費されるわけです。

パーティーアタックで敵を殲滅するか
それともジェムを貯めてパワーストーンにし
ここぞと言う時の為に取って置いてSS技能を使うかはプレイヤーの采配次第と言えます。

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そんなわけで、このライアット・スターズ。
個人的には、編成画面で部隊をあれやこれやと組み合わせたり
キャラを育成していくのが面白く、かなりハマりました。

ただ、キャラは立っているけど地味だったり
ストーリーも、お世辞にも練られているとは言えません。
個人的にはその辺りも含めて好きだったりするんですけど
やっぱり、ストーリーがどうとかと言うよりもシステム面ですかね。

ちなみに、私は中学生の頃にワゴンで980円で買ったゲームでした。
一度売り払って再び買いなおしましたがその時が100円。

安いし地味だけど、良いゲームです。

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『ライアット・スターズ』評価:☆☆☆☆☆
発売・ヘクト
ジャンル・シミュレーションRPG
発売日・1997年5月2日
定価・6,800


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posted by 二条ジョウ at 23:52 | Comment(3) | TrackBack(0) | PS | 更新情報をチェックする

2012年04月17日

No.170 ファミコン『ドンキーコングJR.の算数遊び』


ファミコンでお勉強ができてしまう学習ゲーム!

……実際、本気で勉強がやりたくて
このゲームに飛びついた子供がいたかどうかは知りませんが
ファミコンを買ってもらう為の手段として
多くの子供達が飛びついたゲームであったようですね。

「ファミコンで勉強ができるんだよ!」

……ってね。

このゲームの発売日は1983年の12月12日ですが
任天堂もクリスマス商戦前にこのゲームを持ってくる辺り
やはりちゃんと考えておりますな。

ファミコンで勉強ができると言う事と
クリスマスのプレゼントと言う事で、親の財布の紐も緩くなるというものでありますからな!
まんまと親をそそのかして
見事ファミコンをゲットした人も多い事でありましょう。

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さて、ドンキーコングJR.の算数遊びと言う事もあって
算数の問題を解いていくゲーム内容となっています。
キャラやステージは先に発売された『ドンキーコングJR.』を元に構成されており
大きく分けて2つのゲームで遊ぶ……、もとい学ぶ事ができます。

一つは、「CALCULATE A」「CALCULATE B」
中央のドンキーコングが示す数字になるように
数字や記号を取って計算していく2人用のゲーム。

AとBの違いは難易度だけで内容は一緒です。

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もう一つは、「+−×÷EXERCISE」
計算式を解いていく算数ドリルの様なゲーム。

こちらは1人用です。

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ぶっちゃけ、「CALCULATE A」と「CALCULATE B」のゲームは
勉強がどうとか言う以前に、かなり白熱します。
友達と一緒になってプレイした日には
教育用のゲームと言う事を微塵も感じさせない対戦ゲームと化すわけです。

相手より早く計算して答えを導き出す事よりも
相手の取ろうとしている数字を妨害する事に情熱を注ぐわけですから
それも当然と言えましょう。

特に当時としては、友達と対戦できる様なゲームがまだそんなに無かった事もあり
多くの子供達がこう言ったゲームを利用して友達と遊ぶ事を覚えていったんでしょうね。

それはつまり、算数だけではなく
基本にとらわれない柔軟性をもこのゲームで学ぶ事ができたと。

まあ、それは言い過ぎかもしれませんがね!

『ドンキーコングJR.の算数遊び』評価:☆☆☆
発売・任天堂
ジャンル・学習
発売日・1983年12月12日
定価・4,500


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posted by 二条ジョウ at 23:40 | Comment(4) | TrackBack(0) | FC | 更新情報をチェックする

2012年04月06日

No.169 ファミコン『ドンキーコングJR.』


前作、『ドンキーコング』
恋人を救出すると言うヒーロー的な立ち位置だったあのマリオが
今回は悪役として登場し、プレイヤーの前に立ち塞がります!

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自分の女をさらった復讐とでも言うのでしょうか。
前作の敵であるドンキーコングをオリに閉じ込め
まるで見世物の様に扱う今作のマリオ。
ムチを持つ手からは、もはやヒーローの面影など微塵も感じさせません。

そして、ドンキーコングの息子ジュニアが父親を助ける為に立ち上がるも
様々な手を使ってそれを妨害してくるのであります。

ワニみたいなスナップジョーや鳥のようなニットピッカー
それと電気でできたスパークと言った敵を
ただ父親を救いたいと願っているジュニアに送り込んでくるのです。

まさに鬼畜生!!

さすがに、このマリオの仕打ちを見かねたのか
前作で救い出した恋人、レディの姿はありません。
少なくても、助け出したヒロインまでもこれに加担していたとしたら
なんともやりきれない気持ちになっていたでしょうなぁ。。。

まあ、マリオがムチを使って
モンスターをけしかけている姿を見るだけでも当時は衝撃的でしたけどね!!
(私の子供の頃は既にマリオが愛着のあるキャラクターとなっていただけに余計)

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マリお「どカスが!死にさらせや」

さてゲームは、一画面固定のアクションゲームです。
全4面からなっておりますが、4面を1周とする構成なので
4面をクリアすると難易度が上がった状態で再び1面から始まります。
1〜3面の鍵を取る目的のステージと
6個の鍵を鍵穴に差し込む事が目的の4面に分かれます。
見事、全部の鍵穴に鍵を差し込む事ができれば
ドンキーコングを救う事が出来るわけです。

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このゲームは、つるや鎖を昇り降りするアクションが特徴的で
つるや鎖を掴むのが2本だと、昇る時は早く、降りる時は遅くなり
逆に1本だと、昇る時は遅くなり、降りる時はかなり早くなります。
前作のドンキーコングには無かった部分ですが、システム的にも分かりやすいので
実際にプレイしてみればすぐに理解できるかと思います。

それにしても、ドンキーコングを捕らえてどうしようとしていたんでしょうかねぇ。。。
いやに敵のモンスターも調教されていましたし
やはり見世物にして金を稼ぐつもりだったんでしょうか……。

マリオ、恐るべしデス。

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『ドンキーコングJR.』評価:☆☆☆☆
発売・任天堂
ジャンル・アクション
発売日・1983年7月15日
定価・4,500


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