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2018年09月22日

No.265 プレイステーション3『バトルフィールド1943』レビュー


第二次世界大戦を背景に、大日本帝国とアメリカ合衆国の戦いが楽しめる
オンライン専用のファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)。

二次大戦物のバトルフィールドとしては、BF1942以来のFPSです。

BF1943 タイトル画面

私のFPS初オンゲデビューを飾ったBF1943


BF1942は、私が一番初めに遊んだバトルフィールドだったのですが、
当時はパソコンのスペック不足からオフラインでしか遊べなかったんですよね。。。

BF1942のオンラインでクソ楽しそうに遊ぶ友人を凄い羨ましく思ったものですが、
数年の歳月が経ち、コンシューマーでも二次大戦もののFPSが遊べるって事で、
私もついにオンラインでFPSのデビューとなったわけです。

それがこのBF1943。
PS3と同時購入をした
『バトルフィールド:バッドカンパニー2 ULTIMATE EDITION』に特典として
タダで付いてきたゲームでしたが、むしろバッドカンパニー2の方がおまけで、
BF1943の方が目当てだったんですよね私。
まあ、言ってしまえばFPSがやりたいというよりも、
日本軍になってドンパチやりたいっていうのが
大きなウェイトを占めていたワケでして、
BF1942でオンラインができなかった鬱憤をコレで晴らそうとしたわけです。

BF1943は単品でもダウンロード専用タイトルとして売られていましたが、
その価格も1500円(現在は1000円)というリーズナブルぶり。
低価格という事もあって、
通常のBFタイトル並みのボリュームとまではいきませんでしたが、
初FPSのオンゲデビューとしては、これでも相当楽しんだものでした。

FPS初心者に優しいシンプルな設計


BF1943のゲームモードは、
通常のバトルフィールドシリーズに比べると限られていますが、
拠点を奪い合ういわゆる“コンクエスト”と、
戦闘機同士の闘いが楽しめる“制空権モード”2つのモードからなります。

ガダルカナル島やウェーク島、
それに硫黄島といった3つのマップからなる“コンクエスト”は、
マップ数こそ少ないもののシリーズお馴染のルールで遊べるモード。
マップに点在する拠点を、
最大24人のプレイヤーが日米両軍に分かれ奪い合っていき、
最終的に敵のチケットゲージを0に減らす事が目的となるゲームです。

チケットゲージは、半数以上の拠点を確保する事で時間と共に減少していき、
より多くの拠点を確保する事でその減少は速くなっていきます。
勿論、敵を倒す事でも相手のゲージは減っていくので、
拠点の確保は勿論、積極的に敵を倒す事も求められるわけです。

ただ、敵を倒すことばかりに気をとられてしまって、
拠点を奪取する事を疎かにしてしまったら本末転倒。
自軍の勝利を目指す為には、如何に協力して拠点を奪取し
ゲージを減らしていくか……。
そこが重要なポイントとなっていくわけです。
敵を倒すだけがチームの勝利に結びつくというわけではないので、
エイム力に自信が無くてもチームの勝利に貢献できるし、
単純なドンパチのうまさだけでは測れない面白さがあります。

それに付随して、このゲームでは日米共に3種の兵科からなりますが、
兵科の装備は固定となっているので、
やれ強い銃がアンロックされないという事もなく、
誰もが平等に戦えるわけなんですね。
まあ、装備は兵科で固定なので、ぶっちゃけ少ないなんて思ってしまいますが、
その分、各兵科それぞれの役割がハッキリしているので、
初心者にはとっつき易いのではないかと思います。

私も初心者としてプレイした時は分かりやすかったですし、
役割がハッキリしていたので、すぐに慣れる事ができました。

……その分、慣れてくると、他のバトルフィールドシリーズの様に
武器が色々欲しくなったり、物足りなくもなってくるんですけどねw

まあ、入門用としてコストパフォーマンスには優れているので、
初心者にはとっつき易く、また二次大戦物で
日本軍が操作できるゲームがあまり無いとくれば、
それでも充分楽しめる事は間違いないでしょう。

BF1943 ゲーム画面
イヤッホー!

制空権モードも忘れずに!


私は制空権モードはあまり手を付けていないのですが、
こちらは、日米の航空決戦が楽しめるモードです。
両陣営双方共に、空母から戦闘機で発艦。
邪魔な敵機を排除し、中央の空域拠点を制圧、
制空権を確保し、敵軍チケットを0にする事が目的となります。

まあ、空バージョンのコンクエって事ですね。

3種の兵科と魅力的な旧軍装備の数々


このゲームで使える3種の兵科は、以下の通りです。

BF1943 出撃画面

ライフル銃兵


中・遠距離戦が得意な兵科。
自動小銃を手にし敵を蹴散らしていくぞ!

日本軍だと、M1ガーランドを改造した五式半自動小銃(四式自動小銃)を装備し、
時に九一式擲弾器(ライフルグレネード)で、戦車戦もこなす!

歩兵


近距離戦が得意な兵科。
対戦車戦闘や戦車の修理も可能で、味方戦車の側にいると心強い!

日本軍だと、一〇〇式機関短銃を装備し、
M18とクリソツな十八式無反動対戦車砲とかで戦車をアレするぞ!

偵察兵


遠距離戦が得意な兵科。
でも偵察兵だから、偵察してナンボ。
狙撃銃装備だけど、拳銃と爆薬も装備しているので、
近距離や対戦車戦だってこなせるぞ!

日本軍だと軍刀を装備しているので近距離戦で花開く!?
万歳突撃が楽しいぞ!

以上の兵科から好きな兵科を選んで遊んでいくわけです。
また、数こそ少ないものの、
マップに点在する戦車や戦闘機だって使えますぞ!

BF1943 チハ
九七式中戦車(チハ)
我らがチハたん。
大日本帝国陸軍が誇る中戦車です。
ゲームではM4相手に無双だってできるぞ!

BF1943 零戦
零式艦上戦闘機
奥に見えるのが、大日本帝国海軍の傑作艦上戦闘機です。
ゲームでは味方にうまい人がいれば心強い!
まさに神鷲ぞ!

BF1944、マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


BF1943のレビューを書くに辺り、久々に遊んでみましたが、
いやはや未だに過疎って無いんですねコレ。
やはりコレに変わる二次大戦物のFPS、
とりわけ日本軍で遊べるオンラインのゲームが
コンシューマだと皆無だからでしょうか。
PCだとあるんですけどねぇ。。。

でもまあ、久々に遊んでみてもやっぱり日本軍でやるのは楽しいですね。
BF4やBF1も楽しいですけど、
やっぱり旧軍が操作できると、また違った楽しさがありますね。

シンプルですが価格以上の満足度はありました。
個人的には、これをさらに充実進化させたBF1944とかが出て欲しいと思う今日この頃。
PS4で続編出てこないですかねぇ……。
首を長くして待っておりますぞ。

……ちなみに今回のレビューがPS3の初レビューとなりました。
もう発売から10年以上が経ったので、
そろそろPS3の方も色々やっていきたいなぁって思っています。

てなわけで今回はこの辺で。
さらばラバウル!

『バトルフィールド1943』評価:☆☆☆☆
発売・エレクトロニック・アーツ
ジャンル・ファーストパーソン・シューティング
発売日・2009年7月9日
定価・1,500(後に1,000)
備考・ダウンロード専用ソフト


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2016年08月11日

No.248 Wii『涼宮ハルヒの激動』レビュー


アニメ『涼宮ハルヒの憂鬱』を題材にした、振り付けアクションゲーム。
本作は、涼宮ハルヒシリーズのゲーム化第3弾にして、
任天堂から発売された初のハルヒゲーです。

01112.gif

ダンスゲーム?否、振り付けアクション!


今作は任天堂のWii専用のゲームって事で、
Wiiリモコンを振って遊ぶ体感型のゲームとなっています。
プレイヤーは主人公のキョンという立場になって、
アニメなどで使われた楽曲に合わせて踊る涼宮ハルヒや長門有希、
それに朝比奈ミクルといったSOS団のメンバーらに
Wiiリモコンを使ってダンスの振り付けを指示していきます。

よく勘違いされますが、このゲームはダンスゲームではなく、
振り付けアクションゲームです。
踊るのはゲーム内の3Dモデル化されたハルヒ達であって、
プレイヤーではありません。
(私もやるまで勘違いしてたけど)

プレイヤーはあくまで振り付けを指示するという立場です。
実際は、ゲーム内のハルヒ達は勝手に踊るし
(指示がうまくいかないと怒る事もあるけど)、
画面下部のガイダンスと呼ばれる場所に流れてくる
人型のシルエットが示すポーズに合わせてリモコンを振るわけなので、
こっちが指示された通りに動かすんですけどね。

そもそも、リモコンの認識力がそこまで良く無い為、
踊るかのようにリモコンを振ろうものならミスになります。
シルエットが示すポーズに合わせて
縦横左右斜め正面の九方向、(+基本ポジション位置)に
機械的な動作よろしくWiiリモコンを正しくスライドさせる必要があるのです。
リモコンの持ち方もテキトーでは認識しない為、垂直に構える事も大事。
あくまで振り付けを指示して、
ハルヒたちを躍らせるゲームなのです(勝手に踊るけどね!)

勿論、これは説明書にも書かれている正しい遊び方なのですが、
このやり方でなかなか認識しない事もあるから、こまったさんなのです。
元々、機械的な動作を要求されるプレイなので、
それができなかったからミスになったのか、
それともたんに自分が振り遅れたからミスになったのか、
そういった、何でミスになったのかが分からないなんて事もざらにあるので、
非常にストレスは溜まります。
逆にうまくできた時の爽快感は、
他の音ゲーでは味わえないほどの気持ちよさはありますがw

あと、ついでに一つだけ言っておくと、
このゲームには、基本ポジション(胸の前)というのがあります。
ガイダンスにオレンジマークが出現した場合は、
基本ポジションに一度戻る必要があり
また逆に、このマークが出てこない間は続けざまに振らなければなりません
で、この続けざまに振らなければならないという事が
説明書ではちょっと分かりにくく、
何でミスになったのかが分からない事の一つを引き起こす要因ともなっています。
うまくできないで悩んでいる方は、この辺りを確認してみると良いかもしれません。

リモコンの持ち方や振り方、基本ポジションのルールを知っておくだけでも、
結構変わる人もいるんじゃないかなと思います。
勿論、そもそもの認識力の問題もあるので、
それだけでは必ずしも改善するとは限らないんですけどね。。。

01112s2.gif
ガイダンスに流れるシルエットに合わせて振る!

激動のメインとなるストーリーモード


『涼宮ハルヒの突拍子もない思い付きから、
商店街主催のダンス大会に出場する事になったSOS団。
SOS団の名を世界に知らしめる為、世界とは縁が無さそうなダンス大会に向けて
団員達の激動の日々が幕を開けたのであった……』


というのがメインとなるストーリーモードのお話。
全12章構成で、各章に1曲、アニメ等で使われた曲などが用意されております。
冒険でしょでしょ?ハレ晴レユカイといったお馴染の曲から、
みらくるアンコールGreed's accidentといった今作の為に収録された新曲、
または、たんなるインストBGMまで様々。

ストーリーモードの章の間にはボーナスゲームが挿入される事もあり、
振り付け指示以外の遊び要素も兼ね備えています。
ボーナスゲームは、あっちむいてホイホームラン対決の2種類ですが、
対戦するキャラがハルヒ、長門、ミクル、の3人でローテーションするので、
全12章の間に、6回ボーナスゲームが挿入される形になります。

合間合間に挟まれるので、テンポが非常に悪くなってしまうのはお約束ですが、
リモコンの認識力からくる反応の悪さと、ゲーム自体の微妙っぷりが
それに輪をかけて悪くしています……。
あっちむいてホイは特に顕著で、引き分け状態が永遠に続くと一向に終わらないので
何十回もじゃんけん勝負をするハメになり、
下手をすればここで何十分も時間を食う事があります。

1周目では、そこまで気にしたものではないかもしれません。
しかし、これが2周目になって、隠し要素を解放するプレイや、
Sランククリア目指して、ゲームを進めて行くと、
このボーナスゲームが本当に足かせになります。
そもそもこのゲームは、ストーリーモードの成果によって、
フリーモードにおける追加要素が解放
されたり、
または隠し要素が遊べるようになりますので、余計そう感じてしまいます。

ちなみに隠し要素には涼宮ハルヒのお告げ
みくるリモコン、それに長門ビューワーがあり、
追加要素と合わせてこれらを全て解放する為には、
1周クリアやSランククリアが必須となってきます。
※涼宮ハルヒのお告げはチュートリアルで解放

例えば隠しキャラである、喜緑江美里の出現は、
2周目以降に、Greed's accidentでSランククリアが条件となります。
Sランクに達していなければ、何度もやり直す必要がでてくるんですけど、
楽曲プレイ中だと評価は分からないのに加え、楽曲終了後にやり直そうと思っても、
リトライ機能が使えるのは楽曲プレイ中のみなので、
セーブポイントからのやり直しとなるわけです。
で、そのセーブポイントがボーナスゲームの前になっているので、
必然的にあっち向いてホイとかを再びやる事になるわけで……。

楽曲中ならリトライ機能で、曲の頭からやり直しはできるんですけど、
その見極めは、自分の感覚ですからね。
これぐらいならSランク取れるだろうって思って、
楽曲終了後に評価を確認したらAランクだったり、
またはその逆もしかりでしょうから、この仕様にはホトホト参りました。。。

もう一つ付け加えるならば、
タイトル画面に戻れるのが楽曲中とボーナスゲーム中だけというのも、
地味にテンポを悪くしていましたね……。

01112s3.gif
アドベンチャーパートでは、オリジナルストーリーが展開されていく。

01112s4.gif
ストーリーの合間合間に導入されるボーナスゲーム2種。
ホームラン対決はまだしも、あっちむいてホイは、ほんとキツい。
勿論、飛ばす事はできない。


01112s5.gif
隠し要素3種。
左から、涼宮ハルヒのお告げ、みくるリモコン、長門ビューワー。
みくるリモコンは、ここで設定したボイスがリモコンから流れるようになる。
なお、条件やタイミング次第でお告げやリモコンのキャラ変更も可能。


とりあえず長門がいればO.K!


細かい部分で色々残念な感じのゲームですが、
面白いか面白くないかで言えば、個人的にはそれなりに面白かったゲームでした。
うまくできた時の気持ちよさが何とも言えないのが一つと、
何だかんだで楽曲に合わせて踊るモデリングされた長門たちを見てるだけでも
充分激動には価値があるといえます。
特に長門のキャラソンで長門が踊るのを見れるだけでも、
それはもう素晴らしいの一言ですわ。

逆に言えば長門がいなければモチベは上がらないワケですが!!

ちなみに、私がWiiを買った際に同時購入したのがこのゲームでした。
当時、同時期に発売となった『涼宮ハルヒの直列』
『涼宮ハルヒの並列』との連動キャンペーンも行われていましたが、
あの頃、結構なハルヒ熱があって、
色々情報を漁っていたのを思い出した今日この頃でした。

『涼宮ハルヒの激動』評価:☆☆☆
発売・角川書店
ジャンル・非日常系学園振り付けアクション
発売日・2009年1月22日
定価・6,800(通常版)/8,800(超DXパック)


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2015年10月08日

No.240 PC-9801『ALICEの館』レビュー


今回は18禁ゲームの紹介です。
一応、画像などは考慮して安心して見れるようなものを選んで載せていますが
一部発言なども含めて青年将校並みに過激な場合がございます。
その為、18禁ゲームに興味のない方や嫌悪感を抱く方はご注意ください。

大丈夫だと言う方のみ続きをどうぞ
posted by 二条ジョウ at 22:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | その他のゲームレビュー | 更新情報をチェックする
2015年03月10日

No.231 MSX『王家の谷』レビュー


コナミからMSX向けに発売されたアクションパズルゲーム。

エジプトの王家の墓に眠る秘宝珠を求めて、
冒険家であるビックが王家の谷にあるピラミッドを探検する、そんな物語。

7年ぐらい前に、謎のゲームを追え!っていう記事
思い出せないゲームとして紹介したヤツです。
かなり前のことですが、あのあと密かにゲットしておりました。

しかし、よもやそのあとすぐに手に入れたPSのMSXコレクションVol.3に
このゲームが移植されていようとは……。

01080s6a.jpg
じゃーん!

01080.gif

襲い掛かってくるミイラ達を避けつつ、
ステージ中にある秘宝珠っていうお宝を全部集めるのが目的のこのゲーム。

行動パターンが異なる多種に亘るミイラ達から逃げ回りつつ、
単純には取れない秘宝珠に頭を悩ませる事もしばしば。
アクション要素と、パズル的な要素を加味した、
ロードランナーに近いゲーム性を持っております。

01080s5.gif

ステージ中には、アイテムであるツルハシがあって、
それを駆使しながら攻略していく事が求められます。
剣は投げてミイラに攻撃を加えるもので、持っていると探索中は心強く、
またツルハシは、床に穴を掘る事のできる盗掘必須のアイテムです。
剣は投げた後に拾えば、何度も使用が可能ですが、
ツルハシは、一つにつき一回しか掘る事ができないので、
闇雲に入手したり、穴を掘ったりすると、ステージの攻略ができなくなってしまいます。

また、ロードランナーに近いゲーム性を持っていると言いましたが、
決定的に違う部分としては、主人公がジャンプできる点です。
しかし、アイテムを持っている時は、そのジャンプができないので、
必然的に段差が越えられません。
つまり、アイテムの入手には見極めが重要となってくるわけです。

パズル的な部分はそこまで難解というわけではありませんが、
これらの要素がうまく調和して適度な難易度となり
面白さを引き立てていると感じました。

01080s2.gif
ミイラは剣を投げてやっつける事が可能。
ただし復活するので、油断は禁物。


01080s3.gif
ツルハシを使って穴を掘らないと取れない秘宝珠も。
また下手な掘り方をするとツミます。
抜け出せなくなったら、自殺もやむなし。。。


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秘宝珠を全て取っても、扉に入らないとクリアにならないので、
何度、あともう少しのところで泣かされた事かと……。


不覚にも、階段を高速で昇り降りしやがるミイラに、一瞬ビビったり、
独特のエジプト風BGMについメロディを口ずさんでしまったりと
思った以上に世界観に没入してしまった私ですが、
それだけになかなか奥が深いゲームだった事に気づかされました。

なお、MSX2用ソフトのコナミゲームコレクションvol.1には
こちらのゲームが収録されており、
そちらだとROM版よりステージ数が多く、尚且つエディット機能も搭載していたとか。

MSXのコナミのゲーム、まだまだ奥が深そうです。

『王家の谷』評価:☆☆☆☆☆
発売・コナミ
ジャンル・アクションパズル
発売日・1985年3月
定価・4,800


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2014年02月09日

No.209 NINTENDO64『マリオカート64』レビュー


マリオシリーズでお馴染のキャラクター達が
カートに乗って競い合う、マリオカートシリーズの第二作目。

今作はNTENDO64専用ソフトとして発売されました。

SFC版は、かなりやり込んだマリオカートでしたが
64版はハード自体所持していなかった事もあって
当時は友人の家でバトっていたのみでした。

なのでSFC版の頃の様に、ストイックにタイムを追い求めたり
テレ東系列で放送していた任天堂のゲーム番組などを見て研究するという事は
この頃にはもう遠い過去の事となっていましたね。
SFC版の頃は、やりまくっていたので、
クラスでも一二を争うぐらいのタイム(?)だったんですけど、
過去の栄光を見せ付けようと調子に乗って勝負すると大抵私が負けていましたし!

そんなわけなので64版は、たまに友人とレースに興じていたぐらいで
特にこれといってやり込んだゲームではなかったりします。
ただ、当時は私が所有していなかった事もあって
友人の家でプレイすると、日の暮れるまで遊んだ覚えがあります。
やっぱ対人戦が熱いゲームですからな。

01052.gif

NINTENDO64となった事により、ゲームは3Dとなりました。
これにより、立体的で起伏の激しいコースでのレースが展開できるようになり
見た目的にも様々な演出が光るゲームへと進化を遂げています。
高速道路で走り回る一般車両や、雪道で邪魔をしてくるペンギン、
また広大な荒野を走っている列車のステージでは踏切で足止めされるなど、
お邪魔キャラや仕掛けなどもグレードアップし
立体的で生き生きと表現されるようになりました。
また、3Dスティックによる操作性の向上は
これまで以上に細かい操作を可能としています。

基本的なゲームシステムは、前作同様なので
SFC版をやっていた私でもスンナリとのめりこむ事ができました。
3Dスティックの操作は最初ちょっと慣れが必要でしたが
慣れたら十字キーでの操作よりも、格段に気持ちよくハンドリングができましたね。

今作から最大四人でプレイできるようにもなったのですが
四人どころか三人でプレイした事も無いので、なんともいえないんですけど
こんな所にもパーティゲームとしての面白さが進化しているといえますなぁ。

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一般車両なんて目じゃないぜ!バンバン飛ばすぜ!

なお、今作のキャラクターは全8人
軽量級や中量級、そして重量級と、
それぞれ特徴が異なる3つのグループに分かれます。

ノコノコとドンキーコングJr.は残念な事にいなくなってしまいましたが
今作からワリオやドンキーコング(2代目)が代わりに登場する事になりました。

またアイテムにも変化が見られ、コインと羽根のアイテムが無くなったものの
パワフルキノコ、トゲゾーのこうら、にせものアイテムなどが追加され
既存のアイテムの中にも、一度に複数使えるアイテムが加わっています。
アイテムボックスが一度入手した場所でも出現するようになったりと、
前作以上にアイテムによる駆け引きが
レースの展開に影響を及ぼす仕様となったわけです。

トゲゾーのこうらとか、トップを走るカートを執拗に狙って攻撃してくるので
1位からの転落など日常茶飯事になり、
まさに息をもつかせぬ白熱のバトルが楽しめるようになりましたしね!

初めて食らった時は本当に、

――なんじゃこりゃ!?

……って、思ったものですw

01052s3.gif
キャラクターは全部で8人!好きなキャラで遊んじまえ!

ぶっちゃけ当時は、友人の家でやったっきりで
私の中では、SFC版とそこまで違いは無いという認識でした。
勿論、色々進化していた事は分かりましたし、
やっていて面白いゲームではあったのですが、
64本体購入のキッカケとなるまでにはいきませんでした。

私が一番最初に思ったことは、3Dになったからどうとか
操作性が向上したからどうとかという事でも無くて
単純に、キャラクターが増えてないんだな。。。
という事でした。

結構、キャラクターのインパクトは私の中で重要で
SFC版との違いを感じるには、そういったキャラクターが増えた!
キャラクターが大きく変わった!っていう単純な部分での要素が、
個人的にではありますが、欲しかったゲームです。
もし、ノコノコらがいなくならないで、
さらに二人ぐらいキャラクターが追加されていたとしたら、
64本体を購入するきっかけになっていたソフトであったかもしれません。

……ただ、結局友人の家でマリカーを遊べていたので
そういうのも買わなかった理由のひとつだったかもしれませんけどねw

『マリオカート64』評価:☆☆☆☆
発売・任天堂
ジャンル・レース
発売日・1996年12月14日
定価・4,800(ソフト単体)/9,800(コントローラー同梱)

posted by 二条ジョウ at 18:15 | Comment(3) | TrackBack(0) | その他のゲームレビュー | 更新情報をチェックする