2016年04月23日

No.246 セガサターン『センチメンタルグラフティ』


ゲーム雑誌の特集記事や関連グッズの販売、それにラジオや声優ユニットによる
ライブやイベント活動などといった様々な販売戦略が展開された事により、
発売前から一大ブームを巻き起こした、このセンチメンタルグラフティ。

そのあまりの人気、前評判の高さから、
プロモーションディスクとして発売された限定販売の
『センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ』
限定生産数を遥かに越える予約が殺到し、プレミア商品となったほどであります。

しかし、ユーザーの期待値は最高潮まで高まったものの
本作であるセンチメンタルグラフティは、
延期を繰り返しなかなか発売がされませんでした。
また、小出しされていたゲーム本編の中身が明らかになるにしたがって、
ゲームの出来自体に不安を感じ始めたユーザーも少なからず存在していたようです。

そんな人気がピークを迎え、期待と不安が入り乱れる中、
当初の発売予定日からおよそ半年ほど遅れる形で発売された本作。
そのゲーム内容は、誇大広告だったのか否か、
今日は、センチメンタルグラフティの中身に迫ります!

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暗黒太極拳や死霊の盆踊りとかで有名なゲーム


センチメンタルグラフティはやった事が無くても、
このゲームのオープニングはどこかで見て知っているかもしれない。

そう、あの暗黒太極拳とか、暗黒舞踏(祭)とか、
死霊の盆踊りだのと評されるオープニングです!

ヒロインたちが光を放ちながら、
暗闇の中で踊ったり泳いだりする意味の分からないアレ。
時代を先取りしすぎていて当時は理解できなかった諸兄も多かった事かと思いますが、
20年が経った今でも理解できないぐらいには前衛的です。

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こんな感じで光りながらなんかしてます。

そんなオープンニングで有名なセンチメンタルグラフティですが、
ゲームの中身もそんじょそこらのギャルゲーとは全然テイストが違います。

センチメンタルグラフティのストーリー


主人公は、幼い頃から何度も転校を繰り返し、
小・中学校を様々な地で過ごしてきた、現在高校3年生の男子学生。
主人公のもとに『あなたに…あ・い・た・い』という差出人不明の手紙が届いた事で、
これまでの転校先で仲良くなった12人の女の子の誰かが手紙を出したに違いないと判断。
12人の女の子と再会し、手紙の送り主が誰なのかを探しだす、そんなギャルゲーです。
北は北海道から南は九州まで。
日本全国に散らばる12人の女の子と会う為に、
スケジュールを管理しながら、あっちにこっちへと列島を駆け巡ります!

勿論、会って問い詰めてハイ終わりってワケではありません。
そもそも問い詰める事は無く、ずっと自問自答しているだけなので、
高校生活が終わるその日まで、この全国漫遊の旅を続けながら、
12人の女の子と親睦を深めていく事になるのです。

こんな得体の知れない手紙の為に、
高校生活最後の1年を全て費やすなどと正気の沙汰では無いと思いますが、
この主人公は、本気でこの手紙の送り主を探す為に時間とお金の全てを捧げるのです。

何で、せっかく会いに行って手紙の事を聞かないんだよとか、
そもそも電話で聞けよボケって思うかもしれませんが、
私なら、まずこんな手紙が来てもゴミ箱に捨てますね。
だって普通に考えて、誰か分からない奴から
『あなたに…あ・い・た・い』って手紙が届いたら、
本気でホラーもんの怖さですからな。。。

センチメンタルグラフティはこんなゲーム


ぶっちゃけると、手紙の主というのは、ベストエンドを迎えた女の子になります。
ベストエンドを迎える為には、
その対象の女の子の必須イベントを幾つか見なければならず、
またその必須イベント出現の条件が12股前程なので、
間違っても女の子1人だけの純愛プレイではベストエンドは迎えられませんw
本命だけでなく、12人全員とそれなりに仲良くしなければならないわけです。
勿論、最後には本命を選ぶ為、
他の女の子は切り捨てなければなりませんがね。

日本全国に点在する女の子と会うためには、
お金は勿論、スケジュールの管理も重要となってきます。
主人公は学生なので、勿論平日は学校。
平日は学校の他にバイトもこなしているので、
土日祝日と長期休みを含めた休日が女の子と会える日となります。
普通に考えたら過労死するんじゃないかって思うほどの過密スケジュールなので、
休日にバイトを割り当てなければ、基本は女の子と会う為に全国の何処かへ赴きます。

電話でデートの約束を取り付けてから現地へ赴くも良し、
行き当たりばったりのアポ無し訪問をするも良し。
効率が良いのはアポ無しですが、確実なのは電話で約束を取り付ける事です。
でも電話だと、金曜の夜23時に電話をかけたのに、
翌日の10時に北海道に来いとかホザキよる
女の子もいるぐらい
無茶振りをかましてくるので注意が必要です。

勿論、東京から北海道までの距離を考慮してくれないので、
遅刻したらクソみたいに怒られますしね!

あと電話は深夜0時以降はかけられません。
非常識だからダメだって事で電話できないのです。
ただ、朝6時からは非常識じゃないみたいなので、バンバンかけられますケド!

まあ、効率の面から言ったら、アポ無しで行動するのが一番かと思います。
何しろ電話は自宅からしかかけられない上に、
電話するのに1人1時間も消費するので、行動が制限されてしまうのです。
おまけに自宅に帰ってくると、
女の子からの留守電を1人1時間使用して(強制)聴かなければいけませんからね!

アポ無し移動だと、必ず会えるわけでもありませんが、
ウロチョロしていれば会う確率も高まるので、問題はありません。
なので推奨はアポ無しです。
何しろ時間は限られているし、12股なんでね。
金曜日に東京を出発し、土曜日に北海道の女の子と会い、
日曜日に青森の女の子と会って帰るというような、
そんなゲスの極みのような行動をしていくわけです。

センチメンタルグラフティに登場するヒロインたち


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沢渡 ほのか(さわたり ほのか)
拠点:北海道 特徴:ファザコン&男嫌い
一言:某なんとかゲリオンのアスカっぽい。

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安達 妙子(あだち たえこ)
拠点:青森 特徴:家庭的&ソバカス
一言:地味なんだけど、理想の幼馴染って感じ。

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永倉 えみる(ながくら えみる)(えみりゅん)
拠点:宮城 特徴:電波&えみりゅん
一言:語尾にりゅん!って付けるちょっと電波が入ってる子。えみりゅんの破壊力はヤバい。

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星野 明日香(ほしの あすか)
拠点:神奈川 特徴:アイドル志望のミーハー
一言:神奈川は近いので、遠征した帰りに会いやすいキャラ。でも印象薄い。

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保坂 美由紀(ほさか みゆき)
拠点:石川 特徴:浴衣好き&めがねっ娘
一言:呉服屋の看板娘。他のキャラの個性の前になんか霞む。

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山本 るりか(やまもと るりか)
拠点:愛知 特徴:好奇心旺盛&嘘が嫌い
一言:さばさばした感じの子。あきら様。

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綾崎 若菜(あやさき わかな)
拠点:京都 特徴:おっとりとした性格&お嬢様
一言:いわゆる大和撫子タイプの女の子。

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森井 夏穂(もりい かほ)
拠点:大阪 特徴:明るく元気なスポーツ少女
一言:俺の嫁

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杉原 真奈美(すぎはら まなみ)
拠点:香川 特徴:病弱&内向的
一言:ちょっち綾崎さんと被るような気がしないでもない印象。

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七瀬 優(ななせ ゆう)
拠点:広島 特徴:ミステリアス&一人旅が好き
一言:某エヴァンなにがしに出て来るユイさんに似てる。

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松岡 千恵(まつおか ちえ)
拠点:福岡 特徴:勝ち気&バンドのヴォーカル
一言:性格とか雰囲気とか好みの感じなんだけど、残念な部分の方が目立ってしまった。。。

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遠藤 晶(えんどう あきら)
拠点:長崎 特徴:高飛車&我がまま
一言:この子もお嬢様キャラだけど、病弱タイプではなく高飛車タイプのお嬢様。

独特のシステムが魅力


女の子に会う為、日本全国を駆け巡るゲームなので、
その移動にかける製作者のこだわりがあるのもこのゲームならではです。
なんと移動手段は全部で8種類
電車は勿論、飛行機や深夜バス、それにヒッチハイクなどなど。。。
到着までにかかる時間や、料金の設定まで細かくされているので、
自分でスケジュールを組み立てながら、12股ができるように調整する事が可能なのです。

長期休み中ならいざ知らず、土日しか休みが無い時は
月曜日に遅刻しないよう調整しなければなりませんし、限られた休みの中で
うまく土日に2人の女の子と会えるよう計算する事も必要になってくるわけですからね。

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移動手段は豊富!

センチなメンタルなのでせつなさ炸裂します


このゲームにはせつなさ度という概念があって、
女の子にあまり会わないでいると、『せつなさ度』が上がります。
最終的に『せつなさ炸裂状態』になってしまうと
その女の子のベストエンドを見る事が出来なくなってしまうのです。

ときめきメモリアルの爆弾と似たようなモノですが、
せつなさ度の場合は、ある程度高めておいてから会うと、
好感度が通常より上がりやすくなるという利点もあるので、
一概に悪いものでもないのです。
せつなさ炸裂をしなければ……。

まあ、せつなさ度が高いと、
女の子から無言電話が頻繁にかかって来るという嫌がらせを受けるので、
その辺が目安でしょうかねw

中学時代に憧れたゲームの一つ


当時は中学生だったので、
ギャルゲーを買うって言うのは、非常に勇気のいる行動でした。
このゲームも雑誌の特集記事で目にする事はあっても、
実際に手に触れる事は無かったですからね……。

ただ当時、雑誌の特集記事かなんかで見たこのゲームの原画が凄い自分の中でヒットして、
雑誌の切り抜きを密かに行っていたのは内緒の話デス。
後に発売された、フレンズ 〜青春の輝き〜も同じ原画家さんが担当していましたが、
こちらも同じ様に雑誌で満足していた口でしたな。
……フレンズの方は、18歳以上推奨のゲームかと思っていた節がありましたがw

当時は、ギャルゲーとかX指定のゲームは、
ゲーム雑誌を見て我慢することの方が多かったのですが、
まあ、全年齢向けの雑誌なのに、エロシーンの写真も使われる事も多かったし、
それだけでもそれなりに満足はできたんですよ。

いやはや、青春ですな。

で、結局センチメンタルグラフティですが、個人的には結構面白かったですね。
どちらかというと、バカゲーとして楽しめたっていう話になるんですが、
単純にそれだけでもなかったかなと。
システムとかも、他のゲームに見られない感じだったので、
新鮮な気持ちでプレイできましたし。
まあ、好きだった原画の絵とゲームのCGが随分かけ離れていた事は、
ちょっと残念だったわけですが、
プレイしたのがわりと後になってからという事もあって、
そこまで気にしたものでも無かったというのが正直な所です。

ただ発売前からの一連の流れを考えた時に、リアルタイムでプレイしていた人は、
そこまで割り切れなかったんじゃないかとは思います。
私もこれをリアルタイムでプレイしていたとしたら、
このゲームに対する感じ方はまた違ったものになっていたんじゃないかなと。

まあ、えみりゅんは、楽しんだ人も割り切れなかった人も、
みんなが大好きなヒロインって事は確実だと思いますが!!

なお次回作のセンチメンタルグラフティ2は、今作の主人公の葬式から始まります!!
今作のヒロイン連中は、涙に打ちひしがれますが、
みんな新しい主人公の前に徐々に心を開いていっちゃうんですなコレが。

今作の主人公、高校三年の青春を棒に振ったのに、色々カワイソウ(´・ω・`)

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『センチメンタルグラフティ』評価:☆☆☆
発売・NECインターチャネル
ジャンル・恋愛シミュレーション
発売日・1998年1月22日
定価・7,500


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2015年12月14日

No.241 セガサターン『ウイングアームズ 〜華麗なる撃墜王〜』


第二次世界大戦で活躍、あるいは登場した戦闘機を操り、
謎の敵アヴァロン軍と死闘を繰り広げる3Dシューティングゲーム。

零戦、F6F、震電、P-51、スピットファイアMk.I、P-38、Me262といった
機体性能の異なる7機の戦闘機がプレイヤーの操作機となります。

……プレステにエースコンバットが登場してから数ヶ月、
ついに、セガサターンでも本格的な3Dシューティングゲームが登場したのでありますぞ!!

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まず、このゲームはフライトシミュレーションではなく、
あくまでシューティングゲームです。
したがって、航空機の挙動にリアルさなんてものはありません。
また海面や岩壁に激突しても多少のダメージを負うぐらいで特に問題ないし、
敵航空機と接触しても墜落しないので、かなりリアルとはかけ離れているといえます。

とはいえ、そんなリアルとはかけ離れたゲーム性に、
面白さが無いかといえばそんな事も無く、
当時の私はのめり込んでやったものでした。

小学生だった当時は、
まだミリタリー関係に興味があったわけでもなかったので、
知っている戦闘機といえば、ゼロ戦が分かる程度。
しかし、日本機ということで、この機体ばかりを贔屓して使っていましたね。

ちなみに震電は色が嫌でつかってなかったデス。

のめり込んでやったわりには、当時は、3面までいくのがやっとで、
今でも富嶽が倒せなくて、全クリしていないゲームだったりしますが、
まあ、このゲーム、なかなかに難しいのです。

そもそもこのゲーム、撃墜王っていうタイトルを冠しているのにも関わらず、
2ステージ以降は、敵戦闘機との純粋な空中戦が無くなるんですよ。
最初こそ、マリアナの七面鳥撃ちっていうぐらいにバッタバッタと倒せて、
それなりの爽快感が堪能できるゲームなのですが、2ステージからそれが変貌。

対空砲火激しい補給要塞基地を壊滅させるだの、
ハマると積む狭隘な山岳地帯を抜けて敵要塞基地を破壊するだの、
狂ったように来襲する爆撃機や特攻機から母艦を護衛するだのと、
ステージが進むにつれ鬼畜生になります。
勿論、大戦機の機体なので、敵へのロックオン機能はありません。
全て手動照準。
まあ、大戦機の機体って言っても、ロケット弾は全機標準装備なワケですけれど、
勿論、追尾機能はないので、これも目視による照準となるわけです。

最終ステージでは大和型戦艦を撃沈させるのが目的となるようですが、
たった戦闘機1機でその任務をこなす事は想像を絶しそうですね。

……あっ、いや、戦闘機1機ではないですね。
一応、味方がいる設定のようなので、見えないところで戦ってくれてはいます。
どこかのステージでは女性のボイス付きで存在をアピールしてくれていたので、
一人で戦争をしているんじゃないんだっていう安心感はあります。
勿論、それが戦局に反映されるかどうかは別なので、気分的な問題ですけど。

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ワレ敵補給要塞基地ヲ攻撃ス

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この手の狭い道を通ったりする様なミッション、
3Dのシューティングで必ずといっていいほど入ってきますね!
このゲームだと全然マシだけど、これ系のミッションはあんま好きじゃないです。


このウイングアームズが出る以前には、
アーケードではウイングウォーって言う3Dシューティングが出ていました。
バーチャロンみたいに対戦プレイができるゲームで、
戦闘ヘリやらレシプロ機をスロットルレバーで操作する体感ゲーム機だったのですが、
結局家庭用機には移植されませんでした。

代わりにこのウイングアームズが
サターンでお披露目という形になったわけですが、
ウイングウォーとは全然ゲーム性が違いますからね!!

私は、ゲームセンターに入り浸る様な子供ではなかったので、
そこまでウイングウォーを遊んでいたわけでもないんですけど、
筐体が置いてあれば必ず遊ぶぐらいには好きなゲームでした。
ぶっちゃけ、ウイングアームズよりも。。。

なので、そんなゲームがサターンに移植されなかった事が悔やまれるわけです。

クソ下手だったので、よく大人にボコボコにされて、
一瞬でお金を溶かした記憶が今でも残ってますが!

まあ、ウイングアームズはウイングアームズで、
当時の私的にはかなりのめり込んだゲームでしたけどね!
家庭用機で初めてプレイした3Dシューティングが
ウイングアームズでしたから、そりゃあ、ハマるってなもんですわ。

いつか、全クリしたいものですな!!

『ウイングアームズ 〜華麗なる撃墜王〜』評価:☆☆☆☆
発売・セガ・エンタープライゼス
ジャンル・3Dシューティング
発売日・1995年9月29日
定価・5,800


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posted by 二条ジョウ at 22:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | セガサターン | 更新情報をチェックする
2015年05月18日

No.235 セガサターン『美少女バラエティゲーム ラピュラスパニック』


豪華13人+αのキャラクター達が贈るバラエティーゲームてんこ盛り!!
声優ファン要チェックの1本です。


……とかなんとかと、声優ファンに的を絞った売り文句に加えて、
怪しいパッケージ絵の相乗効果+どんなゲームか想像が付かないなタイトルと合せて、
なかなかにターゲットを絞りまくったこのゲーム。
そもそも、パッケージに声優の名前が一切乗っていないので、
完全に声優ファンでも躊躇しそうなゲームなのですが……。

とはいえ蓋を開けてみると、
宮村優子とか緒方恵美とかその他モロモロ有名どころは出ているので、
その辺は本当に豪華だったりします。

まあ、それがイコール面白さと直結してるかどうかは置いときますが!!

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ゲームは、次々と登場する女の子とミニゲームで対戦していくストーリーモードと、
好きなミニゲームでとことん遊べるゲームオンリーモードの2種類からなります。
いわゆるミニゲーム集といったモノで、
神経衰弱とかジグソーパズルとかそういったゲームが10種類入っております。

ストーリーモードでは、女の子に勝つたびに1枚絵のサービスショットが堪能できるので、
さすがは美少女バラエティゲーム!!
……といいたい所ですが、
よく分からないシチュエーションに、絵的にも微妙なCGのオンパレードなので、
あってもなくても別にどっちでもいいというのが正直な所。
というより、勝たないと先に進めない運ゲーを永遠繰り返して得たご褒美グラフィックが
エロくないどころか可愛くもなんともないっていうね!!

これは苦労も報われませんわ……。

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勝利後のご褒美絵。
このぐらいならまだ全然イケますけどね!


ストーリーモードは、4つに区分されたワールドからなり、
カジノ次元城のルーレットから、ラピュラスの神殿の15パズルまで
ほぼ一本道でミニゲームが展開していきます。
ゲームの順番は完全固定(ボス戦でゲームを選択する場合は別)なので、
ワールド毎にゲームが区切られていても、順番に攻略していかなければなりません。

ミニゲームは、ルーレット、ワンチャンスポーカー、ブラックジャック、
間違い探し、神経衰弱、ジグソーパズル、しゃげき、音あわせ、もぐら叩き、
15パズル
となっていて、わりとバラエティ豊かなミニゲームの数々ではあります。

しかし、初っ端から最も運ゲー要素の強いミニゲームが控えているので、
なかなか先に進めず、途中でやる気力がなくなってしまうなんて事も……。
(しかも、一番つまらないので余計)

ただ運が絡むとはいっても、ある程度の攻略法はあります。
特に最初のカジノ次元城の運ゲーの数々は、
相手のコインを0にする事で勝ちとなりますが、
相手の持っているコインはそう多くないので、一発必中を狙う戦法が有効なんですな。
チビチビと賭けていくよりも、コンティニュー覚悟で賭けるコインを最大にしてやれば
負けた時は痛いですが、それで勝てば1回〜3回ぐらいの攻防で
そのミニゲームをクリアする事も可能かと思います(各ゲーム二戦目もあるけど)。

まあ、つっても運ゲーなので、
これで勝てなくても、許してちょんまげってことで!

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ミニゲームは全部で10種。
全部遊んだ人はいるかな?かな?


豪華な声優陣という売り文句に嘘偽りは無いゲームですが、
逆に言えば、それだけのゲームともいえます。
ミニゲームも後半の方はそれなりに遊べるんですが、
あくまでそれなりですし、そこまでいくのがまず大変ですからね。
これでご褒美のCGが良ければまだ話は違うかもしれませんが……。

なお、ストーリーモードで一度遊んだミニゲームは
ゲームオンリーモードで自由に遊べるようにはなるので、
ミニゲームを黙々とやるなら、こちらのモードの方がお勧めです。

まぁその為には、結局ストーリーモードを進めていかなければなりませんが!

ちなみに、声優ファン向けのゲームではありますが、
ミニゲーム中は殆ど喋らないので、
声優ファンでも、そこが許容できるかどうかがカギですね!

『美少女バラエティゲーム ラピュラスパニック』評価:☆☆
発売・翔泳社/BMGビクター
ジャンル・バラエティ
発売日・1996年4月26日
定価・5,300


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2014年09月15日

No.223 セガサターン『料理の鉄人 キッチンスタジアムツアー』


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「私の記憶が確かならば〜」

ってなセリフで昔人気があった番組、『料理の鉄人』

私が小学生の頃からやっていた番組でしたが、
まともに見たのは数える程度ぐらいしかないかもしれません。
見る番組がない時にたまに見る程度だったので、
あまり記憶にも残っていませんし……。

ただ、この「私の記憶が確かならば〜」、っていうセリフが妙にヒットして
ずい分物まねをした記憶があります。
懐かしいですな。

で、そんな料理の鉄人のデータベースなソフトがコレ。
ゲーム的要素は皆無で、本当にただのデータベースでしかありませんが
名勝負がムービーで見れたり、鉄人や挑戦者達の紹介、
それに番組で使用された食材やら調理器具やらの解説などが色々見られます。

データベースとして見た場合でも情報量は微妙レベルかもしれませんが、
発売から何年も経過している今となっては、それなりに懐かしさに浸れます。
番組内のスタジオを再現した作りにもなっているので、
そこを自由に歩く事ができますし、『料理の鉄人クイズ』なるおまけ的な要素もあるので
料理の鉄人が好きな人ならそこそこ楽しめるのではないかと。

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キッチンスタジアムツアーというだけあって、スタジオ内を自由に移動できる!
……まあ、リストから見たいのをチョイスする方が手っ取り早いけど!

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名場面など色々ムービーで見られるぞ!
ちょっと荒いのはご愛嬌で。

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料理の鉄人で使われた食材を初め、様々なモノが解説されているので
ちょっとした鉄人通にもなれそうだぜ!

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料理の鉄人に関するクイズも楽しめる!
これができれば鉄人マニア!?

ちなみに2012年に、番組名をアイアンシェフと変えて、復活していたみたいですね。
すぐに終わったようですけど、私の記憶が〜云々は健在だったのでしょうか。
一度も見る事がなかったので、それがちょっと気になる今日この頃。

まぁでも、出演者がそもそも違うし、それはないですかね!

『料理の鉄人 キッチンスタジアムツアー』評価:☆☆
発売・HAMLET
ジャンル・マルチメディア
発売日・1996年2月23日
定価・5,000


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posted by 二条ジョウ at 00:36 | Comment(2) | TrackBack(0) | セガサターン | 更新情報をチェックする
2014年08月08日

No.222 セガサターン『太閤立志伝II』


豊臣秀吉の立身出世が追体験できる
歴史シミュレーションゲーム、『太閤立志伝』シリーズの第二弾。
信長の野望シリーズとはまた違った視点で戦国時代を堪能できるゲームの一つです。

当時、大河ドラマ『秀吉』の影響もあって戦国時代にハマっていたんですけど
ファミ通だかサターンスーパーだかの記事を見て、超欲しくなったのを覚えています。
まだ秀吉も放送中でしたし、リアルタイムでハマっていた中でのゲームですからね。
そりゃあ、私が飛びつくのも無理も無い話です。

ちなみに、あの当時の秀吉の人気は肌で感じるぐらいに凄まじかったんですけど
当時のうちら小学生・中学生の間でも、
これが影響して戦国時代にハマった奴は多かったと思います。
少なくてもうちらの周りなんかじゃ、戦国時代ごっことかよくやってたし
クラス連中もみんな大河を見ていたぐらいでしたからねw

そんな秀吉人気にあやかったかどうかは知りませんが
大河放送中にピンポイントで太閤立志伝2をコンシューマーに移植してきた光栄は
さすがと言っていいかもしれません。

私の様な純粋な子供は、みんな興味を引かれ購入していった訳ですから……。

……あっ、周りはゲームの方は興味なかったかも。
そうなると、光栄の戦略はそこまで成功しなかったのかも知れませんなw

少なくても、私は買って良かったと思えたほどのゲームでしたが!!

私はこの頃、大戦略をやり始めた時期でもあって
やるゲームもシミュレーション系統が比較的多くなっていた頃だったんですが
この太閤立志伝2はその中でも特にハマったゲームだったんですよ。

というか、私が人生でやってきたゲームの中で
ベスト30には入るぐらい好きなゲームです。

そんな太閤立志伝2の魅力を、
今日は余すことなくお伝えできたら良いなと思います。

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このゲームは、後に太閤となった豊臣秀吉が
まだ木下藤吉郎と呼ばれていた頃から
関白になるまでの生涯を再現したゲームであります。

したがって、プレイヤーが操作する主人公は、勿論秀吉になるんですけど
ゲームをクリアする(あるいは裏技を使う)と
明智光秀や柴田勝家、それに新武将で遊ぶ事もできるようになります。

また、織田家以外にも幾つかの大名家(ある程度決められているけど)に仕官できるので
自分がこれだと思う家に仕えて、立身出世を目指す事も可能です。
勿論、途中で自分が尽くすに値しないと思えば、
大名にとって代わり、天下取りの野望を目論む事だってできるわけです。
まさに戦国マニア感涙のゲーム。

しかし、足利家に仕官が出来ないので
幕府再興を目指すといったプレイができない事は甚だ無念といえましょう。
秀吉プレイだと、公方様に楯突くうつけイベントを見なければいけなかったりと
幕臣にとっては辛いところであります。

以前に覇王伝のレビューでも話をしたんですけど、
当時の私は足利家が超好きだったんですよね。
(今も幕臣として忠節を尽くすを本分としているでござるよ)
なので足利家に仕官できなかったり、
公方様に文句ブーたれてるうつけイベントを見なければいけなかったりとかは
こちらとしてはそれなりに思う所があったわけですよ。

なので、全国一千万人の足利恩顧のプレイヤーの皆さんには、
覚悟を持ってプレイしてもらいたいですね!

まあ、ぶっちゃけ、全国の大名家が足利将軍家の家来みたいなものですから、

「そこは二条さん、考え方次第ですわー」

……とか、諭されてしまいそうですけど!!

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秀吉のサクセスストーリーが堪能できる!
勿論、史実に沿わない自由なプレイも可能だぜ!

ゲームは、主人公、あるいは主人公が所属する大名家が、
全国の城を統一するか、朝廷から正一位関白に叙任される事が目標
となります。

秀吉プレイだと、彼のサクセスストーリーを追体験していくわけですので
織田家に所属している形になっていますが、謀反を企てたり、
特殊なイベントが起こる事で、大名として天下統一へ乗り出す事も可能となります。
しかし、城主になっていないと大名として名を上げる事はできないので、
謀反するにしても何にしても、まずはコツコツと仕事をして
身分を高める事が必要となってきます。

身分は、月の始めに行われる評定で主命を受け、仕事をこなし、
主君の信頼度を上げていく事で上がっていきます。
足軽頭、物頭、侍大将、部将、家老、宿老と身分は上がっていき
家老まで出世すると城を与えられ、城主に任命されます。
また、宿老まで上がれば国を与えられ、国主に任命される様になります。

とにかく立身出世の為には、
数多くの仕事を完璧にこなしていく事が求められるのです。
評定で自分ができると思った仕事があれば、
みずから名乗りをあげる事も必要となってきます。
出世を目指しているのは何も自分だけではないので
ライバルに打ち勝つためには、積極的になっていく事が大切でありますぞ。

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評定で仕事を貰って、ライバルに差をつけよう!

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主命の種類は身分によっても様々。
最初のうちは軍馬の購入とか兵糧の売買がメインとなる!

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城主になったら、自分の配下武将に主命を与える事もできるぞ!

さて、身分が上がっていけば、
自ずと任される仕事も重要なものになってくるわけですが、
それだけに、その仕事をこなす為の能力や技能も無視できないものとなっていきます。
また能力や技能は、仕事に影響を与えるだけではなく、
様々な面で自身の糧となっていきますので、空いた時間を見て
時に自分自身を鍛錬する事も必要となってくるわけです。

※能力と技能
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キャラクターには、5つの能力(内政、統率、武力、外交、魅力)と、
10種の技能(弁舌、算用、築城、礼法、茶道、剣術、軍学、騎馬、鉄砲、乱波)があり、
武将やその道に精通している人物から師事を受けるなどして高めていく事ができます。
また陣形や特殊戦術といった特殊な技能は、親しい武将から稀に教えてもらえる時があります。

というわけで、仕事をこなしつつ鍛錬し、
一歩一歩と立身出世の為に道を切り開いていくわけですが
何も、真面目にコツコツとやるだけが全てではありません。
時には、気に食わない武将に因縁をつけて辻斬りしてみたり、
茶器を収集して茶道を極めてみたり、配下武将を連れて諸国漫遊の旅に出てみたりと
まあ、色々とやれる事があるので、型に沿ったプレイをしなくても楽しいものです。
それこそ身分が高くなって機が熟したら、謀反して独立するのもいいものですよ。
どのようなスタイルでいくか、全てはプレイヤーしだいですからな!

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茶の湯を楽しむも、辻斬りするも、謀反を企てるも、全てはプレイヤーしだい!

ところで立身出世への一番の近道は、合戦で功を挙げることです。
しかし、身分が低かったり、能力が低かったりすると、
合戦には参加させてもらえず留守番になってしまいます。
しかも、評定で出陣が決まると、その月は仕事が貰えないのみならず
翌月まで戦が長引けば、その月の評定すら行われません。
したがって、どんどん置いてけぼりを食ってしまいます。
なので合戦には極力参加できるように、最低限の能力は上げておいた方がいいでしょうね。
それに合戦で功を挙げた方が、信頼度も一気にあがりますから……。

なお太閤2では、軍団が一つのパーティとなります。
軍団は3つの組からなる5つの備(そなえ)で構成され
一番備の備大将が総大将となり、軍団を統率します。
プレイヤーが総大将なら、軍団全体の指揮がとれますが、
そうでなければ親方様が軍団長となるので、
一つの備を任せられる(操作できる)に止まります。

3つの組から構成される備は、第一組の組頭が備大将となり
自分が操作する備の各組頭を配下武将の中から
自由に配置(第一組は自キャラで固定)する事ができます。
組の兵科は、足軽・騎馬・鉄砲の3種類からなるので、
組頭の能力や技能に合わせて兵科を決めれば、
その能力や技能が高ければ高いだけ、合戦では有利に働くわけです。

なお秀吉プレイなら、竹中半兵衛を入れてやれば、まさに無敵の備と化し、
兵力が多少心もとない場合でも、並大抵の敵なら蹴散らしちゃいますぞ!
能力や技能のみならず、合戦で有利に働く陣形を沢山知っているので
秀吉の能力と技能に不安があるなら、彼を頼ってしまいましょう!
(ただし、半兵衛は寿命で死ぬ恐れがあるので、
死ぬ前に秀吉自身が陣形を会得しておくと、より安心です)

ところで親方様が指揮する場合、他の備大将は全てライバルなので
合戦に勝利するだけではなく、彼らよりも多く手柄を上げる事も必要となってきます。
勿論、総大将の備が潰走するなんて事にならないようにしなければなりませんぞ!

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戦で功を上げるのじゃ!

あと合戦でのコンピュータは、一回の出陣で一つの城しか攻略しません。
自分が城主や大名なら、続けざまに攻める事もできるのですが、
親方様……、いや、全ての軍団は、一つの城を落とすと、すぐ退却してしまいます。
なので、城を与えてもらえない家臣時代には、
天下統一がとても長く険しいものと感じてしまうかもしれません。
しかも、相手にまた攻め取られたら、イタチごっこです。

ひとつの城を取ったら奪い返され、また取ったら奪い返され……と、
そんな事にならない為にも、早く城主になっちゃいましょう!

ただ、秀吉プレイだと、条件によって史実にあったイベントも同時進行していくので、
早く出世しすぎると、特定イベントが起こらなくなる恐れもあります。
イベントをキチンと消化していきたい人は、
ある程度、調整しながらのプレイは必要かもしれませんね。
場合によっては、家老になっても城主になれなかったりする事がままありますし、
通常は、今浜城を手に入れた後で、城主となるケースが多いかと思いますが、
今浜城以外の城を下賜される事もあります。
そうなると、長浜城改名イベントが起こらなくなる可能性もあり、
以後の重要イベントに影響を与える事も少なくありません。

まあ、イベントとか気にせず自由にプレイする場合は、気にしなくてもいいと思います。

さて、大体こんな感じでしょうか。
とにかく自由度が高いゲームですからね。
戦国マニアのみならず、沢山の人が楽しめるゲームではないかと思います。
複雑なシステムもないですし、RPGの様な育成要素と、SLGの様な戦略的要素、
それらが見事に調和したゲームであると思います。
歴史物と言う枠に囚われなくても充分楽しめるゲームですよ。
勿論、歴史好きならより楽しめる事は間違いありませんが。

ところで一昨年、初となる大河『秀吉』の再放送がチャンネル銀河で行われ
私はそれを見ながら、太閤2をプレイし、
どっちが先に天下統一をするか密かに競っていたんですけど
残念ながら負けてしまった事をここに記しておきますw

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ブオオオオオッ!あげしおじゃ!あげしおじゃ!

『太閤立志伝II』評価:☆☆☆☆☆
発売・光栄
ジャンル・リコエイション
発売日・1996年11月29日
定価・7,800


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posted by 二条ジョウ at 22:19 | Comment(4) | TrackBack(0) | セガサターン | 更新情報をチェックする