2012年04月06日

No.169 ファミコン『ドンキーコングJR.』


前作、『ドンキーコング』
恋人を救出すると言うヒーロー的な立ち位置だったあのマリオが
今回は悪役として登場し、プレイヤーの前に立ち塞がります!

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自分の女をさらった復讐とでも言うのでしょうか。
前作の敵であるドンキーコングをオリに閉じ込め
まるで見世物の様に扱う今作のマリオ。
ムチを持つ手からは、もはやヒーローの面影など微塵も感じさせません。

そして、ドンキーコングの息子ジュニアが父親を助ける為に立ち上がるも
様々な手を使ってそれを妨害してくるのであります。

ワニみたいなスナップジョーや鳥のようなニットピッカー
それと電気でできたスパークと言った敵を
ただ父親を救いたいと願っているジュニアに送り込んでくるのです。

まさに鬼畜生!!

さすがに、このマリオの仕打ちを見かねたのか
前作で救い出した恋人、レディの姿はありません。
少なくても、助け出したヒロインまでもこれに加担していたとしたら
なんともやりきれない気持ちになっていたでしょうなぁ。。。

まあ、マリオがムチを使って
モンスターをけしかけている姿を見るだけでも当時は衝撃的でしたけどね!!
(私の子供の頃は既にマリオが愛着のあるキャラクターとなっていただけに余計)

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マリお「どカスが!死にさらせや」

さてゲームは、一画面固定のアクションゲームです。
全4面からなっておりますが、4面を1周とする構成なので
4面をクリアすると難易度が上がった状態で再び1面から始まります。
1〜3面の鍵を取る目的のステージと
6個の鍵を鍵穴に差し込む事が目的の4面に分かれます。
見事、全部の鍵穴に鍵を差し込む事ができれば
ドンキーコングを救う事が出来るわけです。

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このゲームは、つるや鎖を昇り降りするアクションが特徴的で
つるや鎖を掴むのが2本だと、昇る時は早く、降りる時は遅くなり
逆に1本だと、昇る時は遅くなり、降りる時はかなり早くなります。
前作のドンキーコングには無かった部分ですが、システム的にも分かりやすいので
実際にプレイしてみればすぐに理解できるかと思います。

それにしても、ドンキーコングを捕らえてどうしようとしていたんでしょうかねぇ。。。
いやに敵のモンスターも調教されていましたし
やはり見世物にして金を稼ぐつもりだったんでしょうか……。

マリオ、恐るべしデス。

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『ドンキーコングJR.』評価:☆☆☆☆
発売・任天堂
ジャンル・アクション
発売日・1983年7月15日
定価・3,800(後に4,500)


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posted by 二条ジョウ at 00:48 | Comment(7) | TrackBack(0) | ファミコン | 更新情報をチェックする
2011年12月28日

No.162 ファミコン『サーカスチャリー』


1984年にコナミから発売されたアーケードゲームの移植。
サーカスチャーリーの名が示す通り
サーカスを舞台にした横スクロールのアクションゲームで
ファミコン版ではソフトプロからの発売となっております。

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私がファミコン版に触れたのは、プレイステーションの
『コナミ80'sアーケードギャラリー』に入っていたアーケード版に触れてからでした。
また記憶は曖昧ですが、MSX版で遊んだ記憶が僅かながら残っているので
ファミコン版が一番最後に触れたサーカスチャーリーだったりします。
……記憶が曖昧なのでたぶんですが。

そんな曖昧なMSX版は置いといて
一番やりこんだのはプレステで触れたアーケード版でしたね。
アホみたいに遊びましたよホント。
プレステのやつだとゲームオーバーになるたびに
コナミ80's〜のタイトル画面から始まるのでめっちゃダルかったけど
ゲーム自体は面白くて楽しめたモノでした。

まあ、今回はファミコン版の紹介なので
あっちの方の話は控えますけども、とにかくサーカスチャーリーは面白い!

火の輪くぐり綱渡り玉乗り曲乗り空中ブランコからなる
全5ステージの演目を、ピエロのチャーリーを操ってクリアしていくのですが
複雑な操作方法を必要としないので、誰でも簡単に楽しむ事ができるゲームです。
十字キーの左右前進後退AボタンかBボタンジャンプをするだけですからね。

ただ、タイミングがとてもシビアなゲームでもあるので
簡単と言うわけではありません。
少しでもタイミングを見誤れば即アウト!
一瞬の判断が生死を分けるゲームとなっているわけです。

……とは言え、慣れてタイミングさえ掴んでしまえば
人によってはあっさりとクリアできてしまうゲームでもあります。
その為、慣れてしまうとつまらなく感じてしまうかもしれませんが
個人的には、そこからがまた面白いのもこのサーカースチャーリーの魅力だと思います。
サーカスは『魅せる』ものですから、いかに早く演目をこなし
得点を稼ぎながらゴールまでたどり着くか、今度はそこに熱くなれるのです。

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火の輪くぐり

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綱渡り

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玉乗り

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曲乗り

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空中ブランコ

以上、五種の演目をこなしていきます。

ただ、アーケード版にあったトランポリン
おまけの水中トランポリンは無いので
そこがちょっと物足りないと言えば物足りないかも。

あとステージセレクトも無いので
やられる度に最初からと言うのも辛かったですね。
まあ、ヌルゲーマーですからw

……ちなみに5面の空中ブランコはいつまでたっても慣れません!

でも、全体的に良いゲームだと思いますよ。

『サーカスチャーリー』評価:☆☆☆☆
発売・ソフトプロ
ジャンル・アクション
発売日・1986年3月4日
定価・4,900


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2011年09月12日

No.154 ファミコン『F1レース』


これで4本連続レースゲームのレビューになるけど気にしない!
リッジ、デイトナ、セガラリーと来たら
ファミコン初のレースゲームも忘れてはならないでしょう!

と言う事で、今日はファミコンの『F1レース』を紹介します。

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ファミコン発売前に人気を博していたレースゲームに
ナムコの『ポールポジション』と言うアーケードゲームがあります。
これはラスタースクロールによる擬似3Dの後方視点を採用したゲームで
トップビュー視点(真上から見下ろしたタイプ)が一般的だったこの頃にとって
かなり画期的なゲームと言えました。

そんなポールポジションでしたが
家庭用ゲーム機では擬似3Dの再現をする事が難しかった事から
一部の機種に移植こそされどこちらに関しては
なかなか満足がいく物とは言えなかったようです。

しかし、このポールポジションと同じく擬似3Dを採用したゲームが
家庭用ゲーム機であるファミコンで登場する事になりました。
それが『F1レース』です。

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ファミコン初のレースゲームに、トップビュータイプではなく
いきなり擬似3Dを採用した事は、かなり野心的な作品であったとも言えます。
やはり、ポールポジションの成功は
任天堂にとっても影響を受けるところ大だったのではないでしょうか。
そう言えばどこと無く似ていますしね。

ゲームは全10コースからなり
難易度の異なる3つのモード毎に5コース用意されています。
レベル1は1〜5コースレベル2は3〜7コースレベル3は6〜10コース
後半ステージになればそれだけ難易度も上がっていきます。
制限時間内にコースを2周すれば、次のコースへ。
最終ステージでは2周後、タイムが0になるまで走り続けます。

なお、敵車や障害物に当たると爆発炎上しタイムロスとなりますが
この辺りはポールポジションでもそうですね。
今のレースゲームに馴れた人から見ると、きっとビックリするかもしれませんが
この爆発炎上は、この頃のレースゲームにとって
欠かせないものだったのではないでしょうか。

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ところで、F1レースと言うとターボ技が有名ですが
何でも、自車のスピードが416km/hを越えるとターボがかかり
最高速度が496km/hまで出せると。
まあ、私の腕じゃまず416km/hまで出すのがムリなので
自分じゃ見たことは無いんですけどね!

あと、ターボの話をしたのでついでに言いますと
昔、ファミコンロッキーと言う漫画で
マシンが音速を超える裏技が披露されていました。
音速……、つまり1000km/h以上のスピードが出せる裏技が!

まぁこれ、漫画だけの話で実際に起こす事は不可能な技なんですけど
ファミコンのF1レースって言うと、何故かこの嘘技が印象的です。
ターボ技は知らなくてもこの音速技を知っている人も多いのではないでしょうか?

ファミコンロッキーをちゃんと見た事が無い私が
何故か嘘技の存在を知っているぐらいですから、その知名度は絶大な筈!

……たぶんですけど。

『F1レース』評価:☆☆☆
発売・任天堂
ジャンル・レース
発売日・1984年11月2日
定価・4,500


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posted by 二条ジョウ at 21:11 | Comment(5) | TrackBack(0) | ファミコン | 更新情報をチェックする
2011年03月26日

No.147 ファミコン『ハイドライド・スペシャル』


ハイドライド・スペシャルと聞いて、思い浮かぶ事は何でしょうか。
良作、クソゲーとする意見こそ分かれるものの
難しいゲームと言う認識で一致するのではないでしょうか?

ゲームの雰囲気こそ後年発売されたファルコムイースを彷彿とさせるゲームですが
このハイドライドは、スタート開始から何をしたらいいのか分からない!
と言った様に、優しいゲームを売りにしていたイースとはまるで別物。
ゲーム中には攻略に関するヒントなどは一切ないので
全て自分自身で解決し見つけていくしかありません。
優しさなど微塵も感じさせないそんなゲームなのであります。

しかし、パソゲーではそれが当たり前。
高難易度のゲームほど良いとされていた当時において
ハイドライドもまた、自由度が高くバランスも良くおまけに面白いゲームとして
多くのパソゲーユーザーには良作ゲームとして位置付けられたものでした。

ですが、こう言ったゲームに慣れ親しんでいなかったファミコンユーザーにとっては
敷居が高く、パソゲーで良作とされていた今作は
ファミコンでは一転してクソゲーとして認知される様になってしまったのです。
今でこそRPGはゲームの王道と言えるものですが
当時はRPGと言えばマイナー中のマイナー。
パソコンで遊んでいたユーザーならいざ知らず
ファミコンからゲームに入ったユーザー、特に当時の子供達に
この手のマニアックで理不尽極まりないゲームが
受け入れられる事はあまり無かったのです。

で、このファミコン版のハイドライド・スペシャル。
パソコン版のハイドライドをよりやり易く、ファミコン向けにアレンジを施した物です。
私は昔、88版をちょっとプレイした事があったのですが
勿論、移植の出来も申し分ありません。
難易度もパソゲーと比べて遜色ありませんしねw

そもそもこのゲーム、当時中古で買って説明書が付いてなかった人は
かなり苦労したんじゃないかなと思います。
操作方法とか分かりにくいですからね。
あとセーブをドラクエみたいな感じでやってしまったりとか。
このゲームのセーブは一時セーブなので電源を落とすとデータが消えるんですよ。
なので、そう言ったシステム面的な所を知らないと
クソゲーと思っちゃうかもしれません。

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ゲームのジャンルは、アクションRPGに分類される物。
敵を倒し経験を積み、アイテムを見つけ、悪の親玉を倒す……、そんな流れです。

まず、ストーリーですが
封印されていた悪魔バラリスが復活して
フェアリーランドの王女アンが魔力によって三人の妖精にされてしまいます。
三人の妖精にされた王女アンは、フェアリーランドのどこかに隠され
フェアリーランドは、悪魔バラリスの手によって支配されてしまいます。
そんな悪魔バラリスの悪行に耐えかねた若者ジム君が
平和なフェアリーランドを取り戻す為
怪物のうごめく荒野へ敢然と挑戦していった……、
と言うのが今作のお話。
ちなみにジム君はジムと言わずジム君なのであります。

ゲームを開始すると、いきなり荒野に立ち尽くしている状態から始まります。
初見の方にはここから何をしたら良いのか分からないかもしれませんが
しばらく動かしていると、主人公が貧弱である事が分かります。
何をしてもどうこうしてもすぐにやられる。
そして、そこから導き出される事は
経験を積んでレベルを上げなければならないと言う事。
序盤でプレイヤーがしなければいけない事は、まずジム君をある程度強くする事なのです。

それとレベル上げの過程で学ぶ事はまだあります。
セーブ&ロードの活用法を身に付ける事です。
レベル上げに勤しんでいるからと言っても
ちょっとした事でジム君はすぐに死んでしまう事が多々あります。
なので、こまめなセーブは必至です!
ただし、ゲームを中断する為にセーブを使ってはいけない事を認識しておきましょう!
(中断する時はセーブの変わりにパスワードを使います)

そうやって、プレイヤー自身が発見しながら
ジム君と共に成長していく、それがハイドライドの醍醐味なのであります。

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スタート直後な図。
この様に荒野に立ち尽くしている状態から始まります。


初めはガムシャラに攻撃(ATTACK)しかしていなかったのに
いつの間にやら防御(DEFEND)との切り替えをうまく活用できている自分。
そして敵に攻撃する際は、後ろからと言う事も同時に学んでいくのです。

なお、この手のゲームで有名な攻撃方法に
敵とプレイヤーキャラの位置を半身ずらして攻撃する方法がありますが
このゲームの場合だと、失敗は死に直結する恐れがありますので
慣れないうちは後方からの攻撃方法が確実であると思われます。


さて、このゲーム。
敵が強い、すぐにやられるなどして、セーブとロードの活用は必至なぐらいに
難易度が高いわけですが、このハイドライドが難しいとされている理由は
何もそんなところだけではありません。
何度も言っているように、ヒントが本当に何も無いのです!
例えば、ゴールドアーマーのみを3体連続で倒さなければリングが手に入らない事や
何の変哲も無い森の中の木に妖精が隠れているなどと言った事も全てノーヒント!
見る人が見たら、クソゲーの烙印を押してしまいたくもなるでしょう。

しかし、本当に解けないのかと言われればそうでもありません。
これは、運も良かったのかもしれませんが
実はこのゲームを私、前知識も無く攻略本も用いずにクリアしております。
なので、私個人的に思う事は
クリアする事が不可能と言うほど理不尽なものでは無いと言う事です。
これは昔主流だったコマンド入力式のゲームや
ハイドライドの様なゲームに慣れているユーザーのみならず
一般にはヌルいゲームと言われているゲームで育った私の様な
ユーザーでも例外ではないでしょう。
ようするに、根気と諦めない心と運さえあれば何とかなるのです。

まあ、その運の要素が大きいってのもあるかもですが
ずっとやってりゃあ何とかなるってもんですよ。

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必ず手に入れなければならないものではないけど
レディアーマーを3体連続で倒さなければ手に入らないシールドなんてのもあります。

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妖精さんハッケーン!スタート地点からメチャクチャ近い場所にいますが
だからと言って始まった早々に行くと敵の猛攻で死ぬ。
ちなみに妖精さんはあと2体おります。

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個人的に苦労したのがこのドラゴン。
ここである事をしてその先のある物を破壊しないと、このドラゴンを倒す事ができません。
昔、ここで1時間ぐらい足止めを食らいました……。
なお、画面では既にある事をした後だったりします。

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そして苦労の末のエンディング……。
ここまでくれば感無量!?


勿論このゲーム、万人受けするものでは無い事も確かです。
それでもRPGの新たな風として登場したこのハイドライドを
物は試しに一度はプレイしてみるのもいいかもしれません。
やればやるほど味が出てくる、そしてプレイヤーも成長できる
そんなゲームであると私は思います。

ちなみに、これからこのゲームを始めてみようと思う人で
レベル上げがメンドクサイと思う人もいるかもなので
無敵状態でゲームが始められる裏技を紹介して終わりにしたいと思います。
まあ、無敵使っても難易度が高い事には変わらないんですけどねw

1.ゲームを普通に始め、メニューを開き“GAME”を4回選びます。
2.ジム君をわざと殺させ、その後のデモを2回見ます。
3.パスワード入力画面で、3回間違えます。
4.パスワード「3DG0LFSUPERVER」を入力します。


この上記の流れを行うと
ジム君が無敵になっている状態でゲームが始められます。

『ハイドライド・スペシャル』評価:☆☆☆☆
発売・東芝EMI
ジャンル・アクションRPG(アクティブRPG)
発売日・1986年3月18日
定価・4,900


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posted by 二条ジョウ at 15:15 | Comment(8) | TrackBack(0) | ファミコン | 更新情報をチェックする
2010年10月05日

No.140 ファミコン『桃太郎電鉄』〜小学生だった二条少年のお泊り会の思い出〜


今も根強い人気を誇る『桃太郎電鉄』、通称『桃鉄』。
長寿シリーズとしてハドソンの看板タイトルの一つを飾っています。

今回紹介する桃鉄は、そんな桃鉄シリーズの第1作目。
発売は今から22年前の事です。

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現在のシステムは第2作目に当たるSUPER桃太郎電鉄がベースとなっているので
第1作目の今作は色々と勝手が違う事に気づかされます。
私自身も第2作目のSUPER桃太郎電鉄(FC版)から入ったので
初めてプレイした時は、いやにシンプルだな〜と思ったものです。

・貧乏神(ボンビー)は登場しない。
・プレイヤーの目的地がそれぞれバラバラ。
・一年は春、夏、秋、冬の4ターン。
・カードが無い。
・借金の概念が無い。


……など、今の桃鉄で慣れた人から見れば
ちょっと物足りないかもしれません。
相手を妨害すると言った要素も少ないので
基本的に資産を増やして収益額を競う感じです。

ただ、桃太郎電鉄Xが発売されるまで
鉄道路線が購入できたのはこの第1作目だけでした。
その為、一部ではこの独特なシステムが人気あったように思えます。
勿論、システム関係なく
このシンプルさがたまらねぇ〜って方もいる事でしょう。
私もその一人ですw
まあ、知り合いの子(プレイ時10歳ぐらい)にやらせたら
PS2のがやりたいとかほざいてましたけどね!
もう、世代のギャップをヒシヒシと感じますな〜。

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さて、ここからはちょっとした昔話を。
つーかここからが本編ですw

小学校の3年か4年ぐらいの頃。
クラスの班で遊ぶ班遊びなるものがありました。
班遊びと言うのは、まあ、そんなに頻繁にあるわけではありませんが
決まった時に必ず班のみんなで遊ばなければいけないんです。
勿論、班の垣根を飛び越えて
別の班の子や班を交えても全然いいんですけど
これが私、大好きだったんですよ。
特定の友達とだけ遊ぶんじゃなくて
いろんな子と遊べるようにと言う先生の判断だったのかもしれませんが
私にとっちゃ、好きな女の子を誘って一緒に遊ぶいい口実でもあったわけですからね!

いや、あの当時、周りの奴らみんなムッツリだったから
みんなそう思ってました。
絶対。
間違いなく。

班遊びって言うぐらいだから、外で遊ば無ければいけないのかと言うと
明確な決まりは無く、誰かの家に行ってゲームをして遊んでも全然良い訳です。
でも、まあ、外での遊びも捨てたわけじゃないんですよ。
鬼ごっことか、ケイドロとか、ドラゴンボールごっことか
男同士でも盛り上がるこの手の遊びに、好きな子も参戦するんですからね!
普段の100倍はテンションがあがるってわけです。

でも、子供はそう言うのを外見にはだしません!

「……ったく女子が一緒だと迫力がねーよな」

なんて生意気な口をきくんです。
でも、その内心は、

――ああ、お友達になれるチャンスだよ、どーしよ、どーしよ、あわわわ。

……って、思っているんです。
でも、そんな男子の男心なんか分かってもらえる筈もなく
喧嘩になったりするんですが!

そして、極め付けが、班遊びの名の下に開催されるお泊り会!
これは、全部の班がやっていたわけではありませんが
当時、私が所属していた班ではたまに開催されていました。

そして、我が班は私の好きだったMちゃんがいる上に
仲の良いH君、そして、とっつき易いSちゃん、他二名。
ちなみに、他二名は、お泊り会には参加しませんでしたので省略いたします。

H君はSちゃんが好きだったので、見事な布陣と言えましょう!
勿論、このお泊り会の主催者はH君の案によるものです。
私ではありません!

そして、開催されるお泊まり会。。。
お泊り会と言っても、学校が終わってからすぐ集まるので
実際は泊まるだけじゃなくて、色々と遊ぶわけですが。

んで夜。
H君のお母さんの手料理を食べてみんなでお風呂に入って
みんなでゲームをして、みんなで和気藹々と過ごす。
ホントこう言う夜と言うのはサイコーな気分に浸れるわけですよ。
(MちゃんやSちゃんとは一緒に入れなかったのでお風呂はS君とだけでしたが!)

そして、極め付けがMちゃんのパジャマ姿!
まさに至福!
ちょっとほてった顔が何とも言えませんでしたな〜。

そんな4人が夜のお供として遊んだゲームが桃鉄!
そうです桃鉄です!
大勢いれば桃鉄なのです!!

でも、SUPER桃太郎電鉄ではなく無印の桃鉄でした。

この無印の桃鉄。
先ほどレビューでも紹介いたしましたが、すんげーシンプルなんですよ。
だから、今の桃鉄で慣れた人から見れば、

――盛り上がらねーだろ。

……って、思うかもしんないですけども。
そんなの関係ないんです!
当時はすんげー楽しめましたよ。
確かにSUPER桃太郎電鉄に比べると色々物足りなさもありますが
そこは色々と妄想を膨らませながら楽しむんですよ。
ごっこ遊びの延長戦と言いますかな?

つーか、ぶっちゃけちゃうと夜に女の子と遊ぶのが楽しいんです!
Mちゃんと夜に一緒にプレイしている事が!!!!

そして、ゲーム以上に楽しかったのが四人で布団に包まって
好きな人の話や将来の夢を語り合った事!
好きな人の話では、勿論、Mちゃんの事は言えませんでしたけども
そう言う話をMちゃんと共有しているだけでも楽しかったものです。

あれから20年近くが経過し
あの頃を、当時の学級通信を見ながら思い出しています。

この学級通信、毎週クラスで配られていたプリントを
文集として1つにまとめたものなんですが
その時の出来事なんかの感想文がプリントに乗るんですよ。
勿論、クラス全員分じゃなくてランダムで乗るんですけど
私、これが当時スンゴイめんどくさかったんです。

例えば、某年の10月15日付の学級通信No.41を見てみると
ハンドベースボールの試合が話題となっていて
それについてみんなが感想文を書いているわけです。
こう言った感想文を毎週書くわけですから
嫌じゃなかったけどスンゴイめんどくさかったんです。
うちの担任が凄いマメな人で、こう言うのやらせてたんですよね。

でも当時は、ブーたれていましたが
読み返してみると結構面白いのも事実。
と言うか、今だからこそそう感じるんでしょうけどね。
他にも、お誕生会とかお楽しみ会とかそう言う企画を
思い出作りの一環として子供達にやらせるんですが
やはり今にして思えば良い思い出になっているんです。

うちの担任、凄い怖い人だったんですが
なんか凄いうちらの事考えてくれてたんだな〜と、今更ながらに思いました。
後にも先にも、三年四年生時だけですからね、こう言ったの。
そして、形に残っている物って良いですね。
今になってありがたみがでてきました。


なんか、桃鉄の話よりも
個人的な思い出話が主体となってしまいましたね。

まとめると、桃鉄はみんなで遊べば盛り上がるって事を言いたかったんです!

勿論、一人で黙々プレイするのもいいものですよ♪


苦しいまとめ方でスイマセンでした。。。

『桃太郎電鉄』評価:☆☆☆
発売・ハドソン
ジャンル・テーブル
発売日・1988年12月2日
定価・5,800


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posted by 二条ジョウ at 23:12 | Comment(8) | TrackBack(0) | ファミコン | 更新情報をチェックする