2011年10月28日

No.157 スーパーファミコン『クロノ・トリガー』 その2〜レビュー編〜


前回は思い出話が主体だったので
今回は、レビューを行ってまいりますぞ!

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前回も少し話しましたが
クロノトリガーは、ドラクエ、FFのスタッフが手を組み
キャラクターデザインに鳥山明を加えた夢のRPGでした。
ドラクエの堀井雄二、FFの坂口博信、ドラゴンボールの鳥山明。
ドリームプロジェクトから生まれたこのRPGは
当時、大きな話題を呼んだものです。

さてそんなクロノ・トリガー。
タイムトラベルがテーマとなっている今作は
時空を越えて様々な時代を行き来する壮大な冒険RPGであります。
個性的なキャラクター達と共に、現在、過去、未来と旅をしていきます。

主人公の少年クロノ、ガルディア王国のお姫様であるマール、
そして幼馴染である天才少女ルッカの三人が
ひょんな事から時間を移動する手段を発見し物語の幕は上がります。
行き先々の時代では、姿を変えられてしまった勇者のカエルや
未来のロボットであるロボ、それに原始人のエイラなどと言った仲間も加わっていきます。
そして、タイムトラベルを通し、自分達の星の運命を知る事となり
A.D.1999の『ラヴォスの日』と呼ばれる人類文明と星の生態系の崩壊を回避する為
仲間達と共に冒険していく事になるのです。

タイムトラベルを扱っている事もあって
物語は、そう言ったシナリオ展開や演出が特に光ります。
過去の出来事が未来に影響を与えるなど
密接に絡み合ったストーリーや細かい所での伏線の数々には
タイムトラベル物を扱った作品としてもとても良くできていると思います。
ストーリーに直接影響しない小さなイベントの一つ一つを見ても
非常に丁寧に作りこまれていると感じました。

そしてクロノ・トリガーと言えば
二周目以降の『つよくてニューゲーム』の存在も忘れてはいけないですね。
クロノ・トリガーはラスボスをいつ倒したか、または特定のイベントを消化したかで
エンディングが変わるマルチエンディング制を取り入れているので
一度のプレイだけではとても全てのエンディングを見る事ができません。
そこで、重宝するのがこの『つよくてニューゲーム』。
アイテムやステータスなどのデータを引き継ぐことによって
最初から強い状態でプレイできるので
エンディングのコンプを目指すのなら必須と言えます。

また、クリア後にデータを引き継いだ状態で
最初からプレイできるこの『つよくてニューゲーム』の仕様は
当時のRPGとしては珍しく、後のRPGに与えた影響も計り知れないものとなっています。

当時、とっくにクロノ・トリガーをクリアした筈の連中が
何度もクロノをやっていた事実に、私とクロノ未プレイの奴らとで驚いたものでしたが
それはこの『つよくてニューゲーム』的なシステム自体が
まだ浸透していなかった為に感じたその一例とも言えましょう。

ところでこのゲームは、ドラクエのスタッフとFFのスタッフが開発に携わりましたが
どちらかと言うとFF寄りの作りになっています。
3人パーティによるコマンドバトル方式を採用はしていますが
ATB(アクティブタイムバトルシステム)の概念や
アイテムや魔法などもFFに準じたものとなっています。
ただ、キャラクターが持っている固有技を
他のキャラクターと組み合わせて繰り出す連携技などは新しいものでした。
この辺りはクロノ・トリガーの特徴と言えるのではないでしょうか。

そんなわけで、このクロノ・トリガー。
日本が誇る二大RPGのドラクエとFFのスタッフが結集した
夢のコラボレーションと言う謳い文句は、決して過大広告に終わりませんでした。
それは確かな作品として
今もなお人々に愛され続けているRPGとなったのであります。

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『クロノ・トリガー』評価:☆☆☆☆☆
発売・スクウェア
ジャンル・ロールプレイング
発売日・1995年3月11日
定価・11,400


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posted by 二条ジョウ at 23:05 | Comment(4) | TrackBack(0) | スーパーファミコン | 更新情報をチェックする
2011年10月09日

No.156 スーパーファミコン『クロノ・トリガー』 その1〜子供の頃の思い出編〜


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日本を代表するRPGであるドラゴンクエストとファイナルファンタジー。
そのスタッフが手を組み、キャラクターデザインに
ドラゴンボールの鳥山明を加え誕生した名作RPG、『クロノトリガー』
ドリームプロジェクトと呼ばれるこのチームは
当時としては考えられなかった事であり、それはもう大々的に宣伝されたものでした。

勿論、この頃小学生だった私もこの出来事に驚いたものです。

「マジかよ!ドラクエとFFのコラボかよ!」

……って。
別にドラクエとFFがコラボするってわけじゃないんですけどね。
でも、ドラクエの堀井雄二とFFの坂口博信、
それにドラゴンボールの鳥山明が夢の共演だ!なんて言われたら
ドラクエとFFのコラボって勘違いするじゃないですか。

第一、誰が共演とか言われても
正直、堀井雄二と鳥山明以外良く知らなかった人だったし
子供としては、“ドラクエ”と“FF”と言う所に目を奪われちゃっても仕方がなかったのです。
ね!

だから少なくても私の周りじゃ
ドラゴンファンタジーみたいなものが出てくるのかと思っていましたよ。
……いや、もしかしたら私だけだったかもしれないけど
ちょっち記憶が不鮮明なのであしからず。

とにかくクロノ・トリガーは
そうした子供達の心を発売前から鷲掴みにしたゲームだったのです。

んで、やっぱ、みんな買うんですよ。
クロノ・トリガーを。
どいつもこいつも右を見ても左を見てもみんなクロノ、クロノ、クロノって!

そりゃあ、私だってクロノ・トリガーには目を付けていたんです。

でも、時期が悪すぎた!

私は子供の頃から何でもドラゴンボールを優先的に考える人だったので
ドラクエとFFのスタッフの夢の共演であろうが
同時期に発売された、『ドラゴンボールZ 超悟空伝 突激編』の魅力には
及ばなかったんですよ。

今なら両方買っちゃうと思いますけど
あの当時は、ゲーム一本の値段が、暴利か!
って思うほどクソ高かったので両方なんてとてもとても。。。
それにお金を出すのは私じゃなくて親だったわけですからね。
新作のゲームは一本買ってもらうのでさえ、苦労したぐらいですし……。

しかし!そんな私の事なんかつゆ知らず、クラスの連中はどいつもこいつも
右を見ても左を見てもみんなクロノ、クロノ、クロノ。

唯一、H君(幼稚園時代からの幼馴染)だけは
私と一緒に突激編を買っていましたが
NもMもOもTもみんなみんなクロノに行っちゃったんですよ!

そしたら、あーた、そのN君がクロノ・トリガーをうちでプレイするんですよ。
N君の家は日曜日しかゲームをやっちゃいけない家庭だったらしく
その穴を埋めるために、二条家にきてわざわざクロノをプレイするんです。

学校が終わると、二条家に来て一人で黙々とクロノ・トリガーを!

おい!ジョーダンじゃねーよと。
協力プレイとか対戦プレイのゲームを一緒にやるならまだしも
RPGを人の家にきて黙々とプレイするとか、どんだけだよ!

おかげで、クロノ・トリガーを一度も触れていない私が
魔王は仲間になるとか、カエルの曲は素晴らしいとか
ラヴォスはいつでも倒しにいけるとか、とにかく全部覚えちゃったのよ!

未プレイのこの私が!

あれですよ、推理小説の犯人をネタばらしされたかのような感じ?

つか、エンディングまで付き合っていた私偉いだろ!?

とまぁ、そう言う思い出があるので
正直クロノ・トリガーはあまり好きじゃなかったんですよね。
あまり好きじゃ無かったと言うか、嫌悪すらしていました。

クロノ・トリガーにしてみたら、とんだトバッチリですが!

でも、3〜4年前に自分で初めてプレイして
ようやくそのクロノ・トリガーに対する嫌悪感は払拭されました。

まぁ、嫌悪感が払拭されたのが
わりと最近と言うのが凄まじい限りですがね!

だって、嫌悪感持っていた時なんか、

「キャラはドラクエっぽいのに全然ドラクエじゃねーし」
「はは、ラヴォスって、ラスボスのモジリかよ、つまんねーな!」
「クロノの癖に、髪は黒じゃなくて赤かよ!」


なんて、よく分からないこと言ってましたから!

今じゃ、

「おお!ドラクエっぽいキャラが良い感じ!」
「うはっ!ラヴォスって、ラスボスのモジリか!おもしれー!」
「クロノカワユス」


……って、180度変わっちゃいましたから!!
つか同じ人物が言っているとは思えないぐらいでしょ!?

何だかんだで長くなりましたね。
そんなわけで、私にとってクロノ・トリガーは
世間の評価とは裏腹に、あまり好きじゃなかったゲームなのでした。

恐らく同年代ではマレな部類だったんじゃないでしょうかね。

でも、ご安心あれ!
今じゃ平気ですから!

たぶん、ブログが出来た当初にレビューしていたら
ボロクソに言っていたかもしれませんが
今ならレビューも公平にできると思います。

今回は思い出話を主体に取り扱いましたが
次回は、クロノトリガーの中身に迫りたいと思います!!

続く。


文中にある、ラヴォスがラスボスの文字りかどうかについては
なんら根拠の無い事なので、惑わされぬように願います。



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posted by 二条ジョウ at 20:14 | Comment(4) | TrackBack(0) | スーパーファミコン | 更新情報をチェックする
2011年04月21日

No.149 スーパーファミコン『くにおのおでん』


いつの間にかくにおくんも可愛くなって
パズルゲームまで出しちゃってました。

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くにおくんはこれまでにも様々なスポーツに挑戦してきましたが
今回は、まさかのパズルゲーム!
既に熱血で硬派な不良のくにおくんのイメージは微塵も残っておりません。
キャラクターもデフォルメされ、おまけにブームに乗ってパズルゲームと来れば
女の子受けも良くなって、誰もが楽しめるゲームへと進化を遂げたわけです。

しかし、旧来から親しんできた者達にとってこれはまさかの出来事。
くにおくんをアニキと慕って不良の道へ歩んできた者達が
突然の裏切りにあったと思っても無理はありません。

暴走族やヤクザ相手に暴れまわった、くにおアニィ。
女だって容赦しなかった、くにおアニキ。

でもその心は、弱きを助け、強きを挫く信念を持った、漢の中の漢だったのです。
それが学園祭で女の為におでんを食べまくる、軟派な設定。
まさに慕う者達にとっては無念でありましょう。

しかし、雲は流れて時は去るもの。
再び仰ぐ事のできる時代もいつかは訪れるのです。
その時まで、くにおを信じられるか否か
そこに真のくにお愛があるといっても過言ではないでしょう。

今まで、アニキと慕ってきたくにおをとにかく信じましょう。
信じて、信じて、信じまくるんです!
それが、今まで世話になったくにおに報いる事であり
新たなスタートラインに立つ瞬間なのですから……。

そして、信じた貴方に早速の朗報。
本当はくにおくん、昔となにも変わっていないんです。
意外でしょ?

女の為におでんを食べると言っても
それは学園祭でお客さんが集まらない屋台に心を痛めたくにおくんが
男気を見せておでんを食べまくる
って言う設定なんですよ。

熱血硬派な心意気は
ちゃんとパズルゲームになっても生かされていたんです!


まあ、生かされていなかったらそれこそ、くにおの意味を成さなくなるわけですが
とにかくくにおくんは、何も裏切っていなかったんです。
しいて言えば、くにおくんを信じてあげられなかった
私たちの心がくにおくんを裏切っていたのではないかと。
そう言う事でございます。

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さて、話をゲームの中身に移します。
このゲーム、早い話がぷよぷよみたいなパズルゲームです。
遅い話だとコラムスみたいなパズルゲームでもあります。

実は、ルールの設定をいじる事ができるので
ぷよぷよ風のルールにする事もできれば
コラムス風のルールにする事もできるわけです。

どちらのルールでも、上から落ちてくる『おでんの具』を消していく
落ち物パズルゲームである事には変わりません。

同じ具を4つつなげて消す『くっつき』ルールぷよぷよ風
同じ具を3つ縦・横・斜めの
いずれかに揃えて消す『ちょくれつ』ルールコラムス風となります。

つまり一本で二つおいしいゲームなのですが
二つもパ○っちゃって、どこが硬派なのよ?
って言う疑問にぶち当たるかも知れません。
でも、ぷよぷよとコラムスを1つにしちゃった事は
ある意味で画期的と言っても良いかと。
対戦時に、自分はぷよぷよルール、相手はコラムスルール、なんて戦い方もできますしね。

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また、画面上のからしゲージを満タンにする事で
アイテムのからしを任意に使う事ができます。
からしには黄・赤・緑色の三種類があり
その効果は、同じ具を全て消す事ができたりなど様々。
他にも連鎖する事で相手におでんの「くし」で邪魔する事もでき
ちゃんと、くにおのおでんしている所はしています。

ちょっと一味変わったくにおくんのゲーム。
そこらで歩いている奴らをブチのめす硬派なくにおくんも良いかもですが
たまには、こう言ったパズルゲームで心のゆとりを持つ事も大事なのかもしれませんね。

なお初回限定版にはエンディングテーマである
『Lover to Friend』のボーカル曲が収録されたシングルCDが付いていました。

『くにおのおでん』評価:☆☆☆
発売・テクノスジャパン
ジャンル・パズル
発売日・1994年5月27日
定価・6,900


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posted by 二条ジョウ at 23:36 | Comment(5) | TrackBack(0) | スーパーファミコン | 更新情報をチェックする
2010年06月09日

No.133 スーパーファミコン『F-ZERO』


グラフィックの向上や、今までのゲーム機には無かった新機能を引っさげて
ファミコンの後継機として満を持して登場したスーパーファミコン。
『F-ZERO』は『スーパーマリオワールド』と同じく本体と同時に発売され
いわばスーファミの性能を世に知らしめたゲームでありました。

発売前はマリオの陰に隠れ、あまり話題にはならなかったゲームですが
発売後に爆発的なヒットを飛ばし、今でもシリーズを通して根強い人気を誇っています。
マリオが買えなくて、代わりにF-ZEROを買ってみたら
実はめちゃくちゃ面白いゲームだった!
……なんて、良い意味で期待を裏切られたユーザーの方も多いんじゃないかな?

さて、そんな凄いスーファミが登場したわけですが
私がスーファミを買う事になるのはまだ先のことです。
当時は、ファミコンを買ってもらったばかりでしたから、それで満足だったのです。
ただ、たまにデパートなんかに行くと
10分50円でプレイできるゲームコーナーで
F-ZEROやマリオなんかをプレイしては、

――いつか絶対手に入れてやる!

なんて思ってましたけどね。

そんな私が、スーファミを手に入れる事ができたのは約2年後の事。
そしてF-ZEROは、それよりさらに半年後ぐらいに
いとこのねーちゃんから貰ってようやく私のF-ZEROライフが始まるわけです。

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当時は、『スーパーマリオカート』と共によくやりこんだレースゲームの一つでした。
マリオカートなんかはよく友達と一緒にワイワイしながら楽しんだゲームでしたが
F-ZEROはそれとは逆で、一人でただスピードを求めて遊んだゲームでしたね。
勿論、対戦ができないって理由もありましたが。。。

とにかく、F-ZEROは面白かった。
初めてデパートでF-ZEROに触れた時なんかは
ファミコンとは勝手が違うコントローラに戸惑ったりもしましたが
すぐにそのF-ZEROが魅せるスピード感に次世代機の凄さを思い知ったものです。

スーファミから実装された回転・拡大・縮小機能
既にこのゲームで遺憾なく発揮されていました。
またL・Rボタンでマシンの微調整が出来るようになったので
コーナーを曲がる際のスライドターンとか
うまくキマルととても気持ちがいいんですよ。
それにマシン自体も近未来的なホバーカーを操るので
コーナリングの際のスピード感や浮遊感がたまらんのです。
それまでのレースゲームではそう言った事が出来なかったわけですからね。

あと、リアリティは無いんだけど
宙を漂っているエネルギーを回復するマシンとか
電流が流れる壁に当たるとダメージを受けたりなんて言うのも
F-ZEROのちょっと独特な世界観にはマッチしていました。

それとF-ZEROと言えば、タイムアタックの存在も忘れちゃいけません。
F-ZEROのゲームモードにはグランプリプラクティスの2つのモードがありますが
タイムアタックにのめりこんでいた人は
プラクティスモードばかりやっていたんじゃないでしょうか。
そう言えば、任天堂記録なんてのもありましたね。
勿論、私なんてとても太刀打ちできませんでしたがw

ちなみにF-ZEROには性能が異なる4種類のマシンが登場しますが
必然的に、プラクティスモードでタイムを競うとなると
やはり最高速度を重視しているピンクのマシンを使っていました。
これはみんながそうだったんでしょうけど。

とにかく、スーパーファミコンと言う新しいハードでできる事を
見せ付けたこのF-ZEROのインパクトは絶大でした。
勿論、全てにおいて完璧だったと言うわけではありませんが
F-ZEROがそれ以降のレースゲームに与えた影響は大きかったであろうと思います。

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『F-ZERO』評価:☆☆☆☆☆
発売・任天堂
ジャンル・レース
発売日・1990年11月21日
定価・7,000

posted by 二条ジョウ at 19:51 | Comment(7) | TrackBack(0) | スーパーファミコン | 更新情報をチェックする
2009年04月19日

No.115 スーパーファミコン『リブルラブル』

2本のレバーを使って敵を囲むちょっと独特な操作性だったアーケード版を、
スーパーファミコンでも再現した今作。
十字ボタンで「リブル」を、4つのボタンで「ラブル」を同時に操ります。

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ルールは複雑ではありませんが、
独特の操作性が楽しくも難しい要素を兼ね備えているので一筋縄ではいきません。
敵を取り囲む為に、杭にラインを引きそれぞれリブルとラブルを動かすのですが、
慣れていないとこの動作が非常にもたつきます。
分かっちゃいるんだけど、手が追いついて来ないのです。

しかし、この操作性こそがこのリブルラブルの醍醐味。
徐々に同時に動かす事に慣れてくると、
普通に敵を取り囲むだけでは飽き足らずに、
様々なテクニックを用いてプレイする事が快感になります。
この敵を取り囲むことをこのゲームでは「バシシ」と言うのですが、
その方法は多種多様に亘るのです。

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ゲーム内容もそうですが、このゲームの特筆すべき点の1つにBGMの存在があります。
アーケード版を忠実に……、とはいかないまでも、
全く気にならないぐらいにそれはもう素晴らしいメロディーを奏でています。
リブルラブルは知らなくても、
このBGMは歌にもなっていたので、知っている人は意外に多いかも知れません。

『リブルラブル』評価:☆☆☆☆
発売・ナムコ
ジャンル・アクション
発売日・1994年9月22日
定価・6,300
posted by 二条ジョウ at 11:42 | Comment(8) | TrackBack(0) | スーパーファミコン | 更新情報をチェックする