2008年05月18日

No.102 プレイステーション2『鉄拳4』

友人と格ゲーで対戦をして泣きをみないために、
せっかくアーバンチャンピオンで修行を積んだというのに
未だ勝負する機会が訪れていません。
(詳しくはこちら)

あれから1年以上経ったと言う事もあり私の力量もそれ相応に上がっている筈です。
後は決戦を迎えるだけだと言うのに奴らめ臆したのでしょうか?
そんな訳でアーバンチャンピオンをこの1年間で50時間以上もプレイした私が、
そろそろ我慢の限界と言う事もあり訓練の成果を肌で感じるために一路ゲーセンへ。
何か色んな格ゲーがありましたが、少なくてもアーバンチャンピオンはないみたいです。
しかし、全ての道はゲームに通じていると誰かが言ったように、
アーバンチャンピオンでの訓練も同じ格ゲーと言うカテゴリである以上、
成果は充分に期待できると確信した次第であります。

とりあえず、
・ザキングオブファイターズ'98 アルティメットマッチ
・アルカナハート2
・メルティブラッド アクトカデンツァ


をプレイ。
しかし何がいけなかったのか見事に玉砕。
アーバンチャンピオンでの訓練もむなしく一歩も及びませんでした。
つか、言っておくけど、
私アーバンだけをひたすらプレイしていた訳じゃないんだよ。
この1年色んな格ゲーをやったさ。
新規に購入したのだって10本以上はある。
その中にはアルカナだってKOFだって入っていたのにだよ!!

……じゃあ、何で力が及ばなかったんだろうな。
あっ!
私がヘタッピだからかw

と言う訳で、
今日はヘタッピな私が修行の為に用いた格ゲーの中から、
PS2の『鉄拳4』を紹介したいと思います。

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鉄拳シリーズは私プレステの1以来ですが、
アレはそんなにプレイしたって訳じゃないから、
この4をプレイした時は結構新鮮な気持ちになれました。
まぁ、新鮮もクソも各ゲー自体そんなにやらない(最近は変わりつつあるけど)ので、
他の格ゲーをプレイしてもそんな気持ちになったんじゃないかなって思います。
ただ、バーチャは学生時代良くやってたけど。
あと格ゲーでもドラゴンボールとか、
いわゆるキャラゲーって呼ばれる物もね。

とりあえずこのゲーム、率直に言うと結構ハマッタ。
前作未プレイなので前のと比較して紹介できないけど、
少なくても1以来な私にとっては非常に好感触でした。
まず何といってもグラフィックが綺麗。
アーバンばかりプレイしていたせいもあるかも知れないけど、
それにしたって度肝を抜かれましたよ。
言うなれば、PC-6001のスペースハリアーと、
アーケードのスペハリ位の差はあったんじゃないでしょうかね。
いや、それ以上か。
とにかくたまげた。

私はゲーセンでの決戦に備え、
アーケードモードやトレーニングモードばかりプレイしていましたが、
勿論、このゲームにはストーリーモードもございます。
他にもチームバトルや、サバイバル、それに格闘と言うよりは
アクション風味なTEKKEN FORCEモードなどの要素も充分に楽しめるものがありました。

ストーリーモード
三島財閥の後継者を賭けた「The King of iron tournament 4」が開催。
個々のキャラクターにストーリーがあり、それぞれトーナメントを勝ち抜いていく。
アーケードモード
アーケードモードが楽しめる。
VSバトルモード
プレイヤー同士が対戦できるモード。
チームバトルモード
チームを編成して勝ち抜き戦を行うモード。
サバイバルモード
CPUを連続で何人倒せるかを競う読んで字の如しのモード。
TEKKEN FORCEモード
マップを進み、大挙して襲ってくる敵を倒していく。
通常のモードとは異なり、ゴールを目指すアクションモード。
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↑はTEKKEN FORCEモードでの1シーン

ちなみに使えるキャラクターも多いので、それはそれでうれしいのですが、
私が使えるようなキャラがイネーのが困りモノです。
みんなコンボが決まらんし。
大抵キャラ決めする時は、
使いやすさよりも気に入ったキャラでプレイする事になるのですが、
今回はそうもいきませんでした。
本当ならこいつ↓
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(左側)
を使いたいんだけど、どうも私には合わないよう……。
はぁ、格闘って難しいね……。
それはそうとバーチャで対戦することになるのに、
本当に鉄拳で特訓して通用するのかね……。
あと今更ながら、アーバンで特訓した意味ってあるのかしら?

『鉄拳4』評価:☆☆☆
発売・ナムコ
ジャンル・対戦格闘
発売日・2002年3月28日
定価・6,090
posted by 二条ジョウ at 00:51| Comment(4) | TrackBack(0) | PS2 | 更新情報をチェックする

2008年05月11日

浅草道中記番外編〜リアルドラクエVのプレイスタイル〜

驚いた驚いた。
何の気なしに言ったドラクエVごっこ。
軽く流してくれるかと思ったら、意外にも食いついてきちゃって私超ビックリ☆
別段特別なことをした訳ではないんですけど、
とりあえず、あの時の事を話していきましょうかね。

事の経緯は、真夜中をほろ酔い気分で歩いていた時の事。
時刻は午前4時ぐらい。
何処へ向かっているのか、
また何をする為に歩いていたのかなんてこの際どうでもいい。
そんな理由は皆無だからである。
居酒屋で冗談半分で言った月島まで歩こう!と言う提案が、
まさか既に実行に移されていたとはこの時誰が気づいていたであろうか。
こんなアホみたいな行為を好き好んで真夜中にやろうとする奴はよほどのクレイジーか、
超泥酔していた奴以外にはいないだろう。
つまり、つるべー以外は乗り気ではなかったと言う事だ。

「おいつるべー、もう疲れた。本当に月島行くん?」

と私。

「はぁ!?俺達が向かってんのはレーベだろ!」

突然私にキレるつるべー。
ちなみにレーベと言う単語に私の思考能力がすぐに追い付かなかったのは
そもそも仕方の無いことである。
だから私が何かを言う前に、
つるべーによからぬ事を言う時間を与えてしまったのがそもそもの始まりであった。

「月島に行くと思うから嫌な気持ちになるんだよ。
俺達はこれからバラモスを倒しに行くんだろ?」


と。
ここでいつもなら私も何だかんだと食い下がるのであるが、
この時の私は冷静さを欠いていた。
つるべーのこのマヤカシにまんまと騙されてしまったのである。

「そうか。そうだったな!俺達には使命があったんだったな」
「そうですよ。勇者様」
「えっ……、俺が勇者?俺は魔法使いがいいんだけど」
「魔法使いはテリーがやります。な?」
「はい」
「まぁ仕方がないな。これも血の宿命か。じゃぁドゥは……、賢者?」
「まぁ、妥当なところですな」
「俺遊び人がいいんだけど……」
「じゃぁ、遊び人の方向で。つか、つるべーは何?」
「俺は僧侶っぽくね?」


と、そんな感じで我らパーティーの職業が決まり、
意気揚々とバラモス退治に向かうのだった。
これから長く険しい旅が始まる……。
だがしかし、目的地は距離的に換算してもあくまでレーベである。
そう思えば月島までの道のりも全然辛く感じないから不思議。
ネクロゴンドに向かうのに比べて何と優しい事かと。

そう気づいた時にはテンションも高くなっていたのだった。

さて、ここからがこのごっこ遊びの詳細となります。
まぁ、詳細って言ってもたいした事はありません。
このごっこ遊びではとにかキャラになりきってレーベまでの道のりを歩いていきます。
勿論途中素に戻ることは愚の骨頂。
それが大前提。
ここはドラクエVの世界だと思わなければなりません。
と言う訳で、月島までの道のりをフィールドと見立ててひたすら進みます。
ちなみに私はBGM役も兼ねてますので、
道中はドラクエソングを口ずさみながらと言う厳しいものがありました。

とりあえずそれぞれの能力と設定をご紹介します。

勇者 ジョウキス Lv.30
仲間に恵まれず、勇者としての地位もただの飾り。
勇者といえば聞こえはいいものの、トドのつまりは進行役。
1人でBGM、イベント発生のフラグ、経験値の換算等をこなす。
まぁつまりはメンドクサイ役回り。

僧侶 ツルベニス Lv.1
ニフラムしか使えない新参者。
ただしMPは無駄にMAX500。
ホイミは何かイヤラシイからと言う理由で覚える気無し。
この冒険で金をもうけて新興宗教を開くのが目的。

魔法使い テリーン Lv.40
新興宗教に騙された経歴を持ち、それが理由でツルベニスを目の敵としている。
いつか死ねばいいのにと思っている。
使える魔法は豊富。

遊び人 ドゥン Lv.50
レベルが高いので早く賢者になればいいのにならないみたい。
遊び人の癖にパーティーで一番冷静沈着。
その上雑学も豊富。


このごっこでは自分が如何にドラクエキャラになりきれるかが目的なので、
話をする時もそれらしくしないといけない。
まことにカオスである。
特に勇者の立場上、
パーティーメンバーから色々と相談を持ちかけられる。
この場合の相談と言うのはまぁ、激しくネタオンリーなのだが、
ここで素に戻るとどんな罰ゲームが待っているのか分からないので、
私の受け答えも極めて真面目。
ツルベニスがアリアハンに置いてきたルリと言う妹の事で相談を持ちかけた時には、
親身になって聞いてみたり、テリーンがレイと言う妹の事で私に相談を持ちかけた時には、
親身になって聞いた。
またドゥンがアリアハンに置いてきたミクルと言う妹の事で私に相談を持ちかけてきた時も
その都度親身になって聞いたのである。
ちなみに私もマナと言う妹の事で相談したら、

「空想も大概にしろよ!」

と、ツルベニスに一喝された。
これって理不尽じゃね?

てな具合に会話は勿論、行動もドラクエに準じたものでなければならないのだ。

ちなみに私が唱えたトヘロス効果もあってか、大ガラスはおろかスライムさえも現れない。
辺りは静かなものである。
ツルベニスは自分がかけたニフラムによる効力だと信じて疑わなかったが、
それはきっと勘違いだよと、勇者らしく優しく黙らせた。
あと、テリーンはルーラが使えるけど、
使ってしまうとLv.1のツルベニスが着地の衝撃で死ぬからそれは無しの方向で旅を続ける。
敵が現れないのも、ルーラが使えないのもキチンと理に適っていたので、
まるで本当にドラクエ世界にいるような感じではないか。
そんな感じで、私達はこのいつ終わるとも知れない旅を満喫していた。

そしてついにレーベへとたどり着いたのである。
時間にして約2時間。
気づけば小鳥のさえずりさえも聞こえるぐらいに空は明るかった。
で、レーベにたどり着いたは良かった。
問題はここで何をするかなのである。
まさか本当にバラモス退治をする訳でも無いし、
そもそも私のテンションはもう地面スレスレなぐらいに低いから、そんな元気も無い。

するとツルベニスが、

「勇者様。このレーベには何もないようなので、
築地……、いえ、ネクロゴンドまで行きましょう。腹も減ったし」


私に追い討ちを掛ける一言を吐いたのである。
この上まだ歩くと言うのかね……。
そんな訳で、レーベを後にした我々はさらに歩く事になった。
ネクロゴンドで朝食を迎える為に。
そして、ネクロゴンドで朝食を迎えた我々は、そこで解散したのでありました。


うむ。
何だか訳の分からない感じになりましたが、まぁそんな感じです。
その場のノリってやつは怖いです。
とにかく、試したい方は夜人里はなれた場所で行う事を推奨いたしますよ。
posted by 二条ジョウ at 02:49| Comment(9) | TrackBack(0) | ゲームがツキマトウ我の日記 | 更新情報をチェックする

2008年05月08日

意気は火花の機関銃〜浅草道中記〜

土曜日、GWと言うことで友人らと浅草巡りをしてきました。
もうすっかりお馴染み(だといいね)のつるべー君と、
『1999 ほれ、みたことか!世紀末』のレビュー時に出てきたドゥ君、
そして後一人を加えたメンバーで情緒ある町並みを堪能してきました。
(ちなみに、後一人と言うカテゴライズはちょっとアレなので、
もう一人をテリー君と今後名づける事にします。あしからず)

で、浅草と言えば三松館のスマートボール
ゲーマーとしてこの地に赴いた以上やらない手はありません。
一応、スマートボールを知らないって方もいるかとも思いますので、
簡単に説明すると、ピンボールみたいなものです。
200円で50玉購入したら後はひたすらレバーを引いて穴にボールを入れればいいだけ。
単純明快かつ分かりやすいゲーム仕様に我ら4人の士気も弥が上にも高まります。

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周りは、子連れ、外人、カップルと言ったように
観光目当てで来た人がとても多いように見受けられますが、
ここでゲーマーとして格の違いを見せ付けてやらねばなりません!
特に先ほどから目の前でフィーバーしまくっている子供達には何としてもな!

と言う訳で、つるべー、ドゥ、テリーがそれぞれ50玉づつ購入してプレイすることに。
ちなみに私はプレイできませんでした。
何故かって?
金が無かったからだよ!
まぁ何も好き好んで金が無い状態でGWを満喫する気はサラサラありませんでしたよ。
だから来る前に銀行でお金下ろそうとしたのです。
でも閉まっているんですよね、GWだから。
まぁ、当然と言えば当然ですよ。
でも、ATMもGW中は取り扱ってないってどういう事!?
他の銀行は取り扱っていたけど、りそ○だけ取り扱い不能ですよ!
まぁ、事前に下ろさなかった私も悪いんですがね。

そんな経緯もあり私だけが蚊帳の外。
私以外のメンツは和気藹々と楽しんでいたようでありました。
結局子供達に格の違いを見せ付けられたのかどうかはご想像にお任せいたします。

で、その後は浅草巡りも程ほどに約11時間ぐらい居酒屋で飲んでました。
なので浅草巡りの話については特に記すこともありません。
でも、一つだけ書く事があるとしたら、
深夜4時ぐらいに2時間以上かけて築地まで歩いたことですかね。
しかもドラクエVごっこをしながら。
ちなみに私勇者!
……なーんの自慢にもなりませんけど。
posted by 二条ジョウ at 00:39| Comment(10) | TrackBack(0) | ゲームがツキマトウ我の日記 | 更新情報をチェックする

2008年04月29日

No.101 LSIゲーム『ドラゴンボールZ 兇悪フリーザ襲来!』

別にLSIゲームはドラゴンボールしか持っていないと言う訳ではないのですが、
今回も紹介するのはドラゴンボールからでございます。

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〜ゲーム内容(箱裏の紹介文より)〜
全宇宙支配をもくろむフリーザに、一人悟空が挑みます。
縦横無尽に攻撃を仕かけるフリーザに対し、悟空を左右に動かし応戦します。
ゲーム中にパワーアップすれば高得点に!
楽しいボーナスゲームもあります。


そんな感じです。
悟空とフリーザの対決がこのゲームで遊べると。
ただLSIゲームですから、派手な戦闘シーンは期待できません。
悟空もフリーザもエネルギー弾しか使えないので非常にショボイです。
まぁそこはハナから分かりきっている事ですので、スルーするとして、
問題なのはワケのワカラン仕様があるって事。
以下その仕様。
@
ドラゴンボールに近づくと悟空が死ぬ。
A
フリーザが何故か3人以上で襲ってくる。

コレどういう事だい?
ドラゴンボールに近づいたら悟空が死ぬんですよ!
フリーザが3人兄弟(あるいはそれ以上)なんですよ!
スゲーよ。全く凄すぎるぜ!!
私はドラゴンボールファンだから、コレをいい意味で解釈したい……、
と思っているのですが、既に脳内保管は無理!!
どうあがいても疑問が付きまとってしまう。
まぁ、Aのフリーザが3人以上って言うのは、
残像拳や単に分裂しているって事で考えられるのですが、
@のドラゴンボールに殺されるって言うのは、
もう私のCPUでは処理が重すぎて結論に導けません。

あと、楽しいボーナスゲームが通常時と何が変わっているのかが分かりません。
スコアが500点になる毎にポルンガ(ナメック星のシェンロン)がでるのですが、
この時にフリーザが画面上を動き回ります。
これに悟空のエネルギー弾を当てるとボーナス得点が入るのですが、
結局同じ事をするだけですので何がボーナスゲームなのやらと。
楽しいボーナスゲーム以前にやる事が同じだっつうの!

……あっ、でもフリーザの表示のされ方が少し違うか。
少しね!

とまぁ、何だかんだ言いましたが、
細かいことを抜きにすれば普通に楽しめます。
ぶっちゃけこれまで紹介してきたLSIゲームと同じぐらいに。
ただ、LSIゲーム全般に言えることなんですが、
電池が切れる寸前の古い物でプレイすると
激しくショボさが倍増するので、その辺は注意です!
posted by 二条ジョウ at 01:10| Comment(7) | TrackBack(1) | その他のゲーム | 更新情報をチェックする

2008年04月26日

買ってくるぞと勇ましく♪

シスプリに続いてまたギャルゲーの話になってしまいますが、
今日はあのゲームの発売日でした。
あのゲームとは何か……?
これをご覧になっている方は大方気づいているとは思いますが(そう願いたい!)、
本日はつよきす2学期の発売日であります(正確には昨日ですが)。

ツンデレブームを世に広めたと言っても過言ではない前作「つよきす」の発売から早数年。
まさかの続編が出た次第であります。
勿論、これは18歳未満厳禁のアレなゲームですので、
アレなシーンも多数ありますが……、そんな事はどうでもいい!!
あとキャラが萌えるとかもこの際どうでもいいのである!!(いや、良くないけど)
私は、あまりにも前作にはまっていたので、
このゲームも予約をして買ってしまったのですが、
今日言いたいことはそこではありません。
何故、店によって特典が違うのかと!
これを問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
昨今のゲームは、店によっても特典が違うから恐ろしく買う時に悩むのである。
前にも言ったような気もするけど、まことに商売がうまい。
本当にそう思う。
これでは1本購入しただけでは満足ができないぞw
でも私はソフマ○プ一店舗のみで我慢したけどね!
つか、ドラマCDがソフマ○プ限定の特典って凄くね?

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予約特典
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店舗特典

そんな訳で皆さんも買う時は計画的に。
さて、勿論これからプレイする事になるので
とっとと切り上げたいところですが最後にひとつだけ。
レビューもNo.100を越えましたので、新しい企画を計画しております。
今のところ計画しようと思っているだけでネタが全然出てきやしませんが、
とりあえず自分を追い詰めれば何とかなるんじゃないかと縛りをつけた次第です。
窮地に追い込むことによって遺憾なくパワーが発揮できたらいいなとね。
と言う訳で今日はこの辺で。
posted by 二条ジョウ at 00:30| Comment(5) | TrackBack(0) | ゲームがツキマトウ我の日記 | 更新情報をチェックする

2008年04月22日

No.100 プレイステーション『シスター・プリンセス』

今回はヤヴァいですよあーた。
……何がヤヴァいって?
それはもうこの世のカオスを垣間見てしまったぐらいにだよ。
今回はね、そうね〜ハッキリ言ってしまうと、所謂萌えというヤツを語ろうかと思うんだ。
なんだかいつもの硬派な二条さんらしくないけどさ、俺もそろそろ転換期だと思うわけよ。
レビューもNo.100を迎えたわけだし。
だから、その記念という訳じゃないけど、
今日はいつもと方向が違うゲームを紹介しようと思った訳。
ちなみに、いつもの俺のイメージがぶっ壊れると思うんで、
ファンの人は見ないほうがいいかもよ。

んじゃ、早速おっぱじめっか!

※注 今回は100回記念の為、私のキャラが変わっていますが、
    全てネタ(?)ですのでご安心してお読みください。


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このゲーム簡単に説明するとアレである。
12人の妹と仲良くなっていき最後はその内の1人とハッピーな展開を迎えるってゲーム。
もうね、常人には理解し難い世界だとは思う。
大体、妹と八ッピーな展開って全然予想がつかないよね。
幼馴染でも、同級生でも、部活の先輩でもなく妹だし。
でも、それが(・∀・)イイ!!
のだよ。
このいつもそばにいる存在、そしていつも慕ってくれる妹との
甘く切ないアバンチュールな恋い模様が!
勿論この12人の妹たちはみんなお兄ちゃんが大好き☆
糞生意気なことを言う奴は誰一人いやしない。
まぁそれはそもそも当たり前です。
何せ元々、「電撃G'sマガジン」読者参加型誌上企画から始まった事もあり、
そう言う皆さんが望むような設定がされている訳ですからね!
そりゃぁもう理想郷ですよあーた。
まぁ、口で言ってもどんなキャラがいるのか想像できないと思うから、
特別に紹介しちゃうよ!

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可憐
お兄ちゃんの事が大好きな妹。
ちょっぴり甘えん坊で、一番スタンダード。

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花穂
お兄ちゃまの事が大好きな妹。
チアリーディングをやっているドジッコ。

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あにぃの事が大好きな妹。
スポーツが好きな元気っこ。

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咲耶
お兄様の事が大好きな妹。
1人の女性として見てもらいたいと思っているオシャレな子。

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雛子
おにいたまの事が大好きな妹。
寂しがりやなちびっ子。

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鞠絵
兄上様が大好きな妹。
病弱で療養生活をしている眼鏡っこ。

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白雪
にい様が大好きな妹。
料理好きで努力家な子。

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鈴凛
アニキが大好きな妹。
発明好きな電脳娘。

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千影
兄くんが大好きな妹。
オカルトや魔術の研究が大好きなミステリアスな子。

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春歌
兄君さまが大好きな妹。
文武両道な大和撫子。

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四葉
兄チャマが大好きな妹。
「チェキ」が口癖な自称・名探偵の兄マニア。

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亞里亞
兄やが大好きな妹。
臆病でなきむしな子。

……つ、つかれた。
12人も連続で書くとさすがに脳がいかれ……、いえ、癒されマスね!
べ、別に思わず素が出ちゃったなんて事はないんだから勘違いしないでよね!

で、癒されたところで申し訳ないんだけど、ちょっと忠告するよ。
この中で誰が一番可愛いかなんて考えてしまった愚かな貴方!
オンリーワンなんて決めるのはナンセンスですよ!!
なんたって貴方はお兄ちゃんなんだからもっと広く心を持とうよ。
ほら、妹たちの声が聞こえるだろう……。

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「おにぃ〜ちゃ〜ん!」

(;´Д`)ハァハァ

テラヤヴァス。
萌え死ぬ。

……まぁそんな訳だ。
こんなにも可愛い妹たちが出てくるゲームなのだよ。
こ〜んな展開やら。

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こ〜んな展開も!

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全てはこのゲームを手にすればいつでも見る事ができるのだ。
うんうん。
誰が一番なんてそんな事できないだろう?

で、肝心のゲーム内容!
このゲームは最初っから全ての妹たちに好かれまくっているので、
パラメーターを上げてどこぞのゲームよろしく女の子達の気を引く必要などはまるでない。
プレイヤーがするべき事はただ一つ。
誰と一緒に登下校するか、放課後や休日の自由に過ごせる時間で誰に会うか……。
つまり、意中の妹と常に行動をともにすればO.Kなだけである。
意中の妹ばかりにかまっていると他の妹らが嫉妬するのではないか……。
と思うかもしれんが、兄と妹達は別々に暮らしているのでそこはモウマンタイ!
どういう訳かは知らないけど、至れり尽くせりな仕様な上主人公が嫌われることは無い!

そして、このゲーム最大の特徴であるメールを使ってのコミュニケーション
夜になると妹達からメールが届くので、
それを閲覧して受け答えすると言うものである。
勿論、攻略する気が無い妹のは無視してもかまわない。
ただ、意中の妹に対しては真摯に受け答えをしよう。
ほとんどの内容がコミュニケーションを無視した超独り言のような内容であるが、
それでも兄としてはきちんと返事をせねばならないのである。
これによってその後のストーリー展開にも影響がでるしな!

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―でも、幾ら頑張っても結局は妹とただ仲良くなるだけのエンディングなんだろう?

おっ、誰かの心の声が聞こえてきましたよ!
貴方も興味を持ち始めたようですね。
フフフ、ご安心くだされ。
このゲームにはちゃ〜んと非血縁エンドがございます。
ようするに、

「実は私、義理の妹だったの!」

っていう展開があるのですよ。
ここまでご都合主義がくるともう何でもアリって感じ!
全国1000万人のお兄ちゃん方もこれで一安心って訳ですな!



さて、そんな訳でこれで貴方も萌えと言う物が少しは分かったことだと思う。
今回は都合により萌えの中でも比較的代表的な妹物を出した訳だが、
勿論、他にも奥が深いものは(深すぎて困るぐらいに)いっぱいある。
最近一部で注目を集めているダルデレも一つの萌えであり、
他にも無口・無表情に萌えるとか、女装少年に萌えるとか様々なのさ。

……まぁ、奥が深いんだよ!

『シスター・プリンセス』評価:☆☆☆
発売・メディアワークス
ジャンル・恋愛アドベンチャー
発売日・2001年3月8日
定価・6,800
posted by 二条ジョウ at 03:22| Comment(8) | TrackBack(0) | PS | 更新情報をチェックする

2008年04月16日

No.99 プレイステーション2『しばいみち』

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USB対応のマイクを使って、お芝居を楽しむゲーム。
いわゆるアフレコってやつを体感できます。
用意されたお芝居は全部で16本あり、
ラブコメやら時代劇やら、バラエティー豊かなお話がテンコ盛りです。
また、どれも聞いたことのあるようなお話なので、
内容を理解しやすく、役に徹する事ができます。
勿論、好きなお話から選んでプレイすることも可能です。

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こういった物語がテンコ盛り!

プレイヤーは、画面に表示されたセリフに合わせてしゃべればO.Kなのですが、
カツゼツが悪かったり声が小さかったりすると、
芝居のうまさを表すハートのメーターが下がってしまうので、
ただしゃべれば良いという訳にもいきません。
勿論、演技力もそうですし、マイクの使い方一つとってもとても重要なことです。
ハートのメーターが一番下まで到達してしまうと、
強制的に芝居は終了してしまうので気が抜けません。

しかし、そんな技術面の事はまずはおいて置いて、
とりあえず勢いでやってみるのもいいかと思います。
何だかんだで結局楽しくプレイする事が一番であって、
技術面ばかり考えてもしょうがないですからね。
それよりも、恥ずかしがらないでやる事が大事かな〜と思います。

仕事の都合上いつも深夜にゲームをプレイする事になるので、
このゲームをオモイッキリプレイする機会が少なくあまりやりこんでいませんが、
それでも前に友人らとプレイした時には結構盛り上がりました。
友達同士で配役を決めてプレイできるモードもあるので、
機会があれば是非プレイしてみてください。
誰かのプレイを見ているだけでも楽しいので、
自分はちょっとって言う人でも芝居の楽しさを実感できるかと思います。

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注※ ↑必須ナリ。

『しばいみち』評価:☆☆☆☆
発売・ソニー・コンピュータエンタテインメント
ジャンル・おしばいバラエティ
発売日・2003年2月13日
定価・6,090
posted by 二条ジョウ at 01:33| Comment(5) | TrackBack(0) | PS2 | 更新情報をチェックする

2008年04月13日

ペーパーキャップ戦略 No.3『ST2:ヤマブキ島の攻防』

このゲームは、つい捨ててしまいがちな牛乳キャップを、
何かに再利用しできないかと考え抜いた結果に生み出された、
なんとも地球に優しいエコロージーなシミュレーションゲームである。
ここではそのゲーム内容と、及び対戦結果などを報告する。
ちなみに帝国は私。
共和国は友人である。

現在の大不亜御魂帝国の国力

国家予算1100
海軍技術力0(特定の海軍兵器にさいの目+)
陸軍技術力0(特定の陸軍兵器にさいの目+)
航空技術力1(特定の航空兵器にさいの目+)

海軍
戦艦1隻
巡洋艦2隻
空母1隻
輸送船12隻
陸軍
戦車730輌(コマ1つで10輌)
野砲3
高射砲4
歩兵∞(臨機応変)
航空隊
戦闘機180機(コマ1つで10機)
爆撃機200機(コマ1つで10機)
攻撃機200機(コマ1つで10機)

現在のメガドランブ共和国の国力

国家予算2000
海軍技術力1(特定の海軍兵器にさいの目+)
陸軍技術力1(特定の陸軍兵器にさいの目+)
航空技術力1(特定の航空兵器にさいの目+)

海軍
戦艦2隻
巡洋艦3隻
空母2隻
輸送船8隻
陸軍
戦車500輌(コマ1つで10輌)
野砲5
高射砲5
歩兵∞(臨機応変)
航空隊
戦闘機300機(コマ1つで10機)
爆撃機290機(コマ1つで10機)
攻撃機290機(コマ1つで10機)

では、今回の対戦報告です。

ST2:ヤマブキ島の攻防

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ステージ2の概要
先の奇襲作戦によって帝国艦隊の撃滅に成功した共和国第1機動艦隊は、
新たに上陸船団を伴って北進中であった第2攻略任務艦隊との合流を果たした。
目標はヤマブキ島の完全占領である。
しかし帝国軍も海軍部隊が壊滅したとはいえ未だ3800名の陸軍部隊があり、
またアパラチャン列島からの友軍飛行弟8戦隊もこの島を防備する為に駆けつけ、
今や士気は極めて旺盛であった。
ステージ2:帝国軍作戦命令
偵察機の情報によると敵機動部隊の後方に輸送船団が伴っているとの事であり、
このヤマブキ島に上陸を敢行することは目に見えているものである。
海軍部隊の支援は望むべくものではない。
しかし、我が軍の防備は既に完了済みである。
波打ち際にて敵を迎え撃ちこの島に上陸させる事無く殲滅せよ。
ステージ2:共和国軍作戦命令
敵艦隊を撃滅した事によってヤマブキ島の孤立化に成功した。
我が軍はこの勢いのままヤマブキ島攻略作戦を決行する。
同島を完全に無力化しない限り再び脅威となる事は目に見えているからである。
諸君の健闘に期待する。
勝利条件
帝国軍:
25ターン目まで司令部を防衛。
敵の全滅
共和国軍:
敵司令部の占領
敵の撤退
戦力
帝国軍
ヤマブキ島守備隊:朝比奈領獄少将
独立混成第8旅団
  独立歩兵第60大隊(中央地区隊)
  独立歩兵第61大隊(北方地区隊)
  独立歩兵第62大隊(南方地区隊)
  他
独立野戦高射砲弟23大隊(高射砲2門)
戦車第7連隊所属の内3個中隊(戦車30輌)
大茶派遣軍直轄
  飛行弟8戦隊(爆撃機20機)

共和国軍
第1機動艦隊:アーモンド=ベルファリン中将
  空母「ファイヤー」
    艦載機
      戦闘機20機
      爆撃機40機
  巡洋艦2隻
第2攻略任務艦隊:ジャミトフ=ダニガン少将
  空母「ブリザード」
    艦載機
      戦闘機20機
      爆撃機40機
  巡洋艦1隻
  輸送船3隻
上陸部隊
  歩兵2個大隊
  戦車1個中隊(20輌)

クリアボーナス
勝利プレイヤー側に技術力+2予算+1000
敗北プレイヤー側に技術力+0予算+100

戦闘報告
共和国軍はヤマブキ島を攻略するに当たり、まず航空部隊による面制圧を行った。
波打ち際にて決戦を目論んでいた帝国軍は戦力を集結させていた為に格好の餌食となる。
事態を収拾した時には既に中央地区隊及び南方地区隊が壊滅し、
もはや波打ち際で食い止めるどころの騒ぎではなかった。
また頼みの綱であった帝国軍飛行第8戦隊も、敵艦に会敵する前に全機撃墜されたのである。

p1.5.gif

この事態を重く見た北方地区隊長埼玉紅蠍少佐は、
戦車部隊とともにジャンバルング市へ後退。
そこで持久戦の構えを取った。

しかし、共和国軍は地上部隊を進撃させず航空部隊の攻撃でこれを殲滅。
帝国軍の高射砲も何機か撃墜したが、ほとんど効果はあがらなかった。

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ヤマブキ島の戦いが始まって13日目、
守備隊長朝比奈領獄少将は、敵が司令部まで迫って来たのを知ると
残存する全部隊に最後の突撃を命令。
自身はその成果を見る前に自決して果てた。

戦果
帝国軍
戦闘機10機撃墜。
ヤマブキ島陥落。
守備隊長朝比奈領獄少将自決。

敗北

共和国軍
歩兵部隊殲滅。
爆撃機20機撃墜。
戦車30輌撃破。
高射砲2門撃破。
ヤマブキ島を占領。
勝利

[イベント]
帝国暦2001年2月14日。
帝国軍はこの日、謙信型戦艦「景勝」を就役させた。
しかし姉妹艦「謙信」が既に撃沈されており、
その威容もどこか悲壮感が漂っていた……。
またこの日はヤマブキ島が陥落した日でもあった。

謙信型戦艦2番艦「景勝」
p3.gif
「画像は鋼鉄の咆哮3より」
最大速力
29.7ノット
兵装
50口径41cm連装砲5基
55口径14cm単装砲4基
45口径12.7cm連装高角砲6基
28mm連装機銃9基
20mm単装機銃15基

またしても負けてしまった……。
今回の対戦を終えて分かった事がある。
航空機はまさにチート並の強さであると!
posted by 二条ジョウ at 00:22| Comment(4) | TrackBack(0) | ペーパーキャップ戦略 | 更新情報をチェックする

2008年04月11日

No.98 ファミコン『東京パチスロアドベンチャー』

「パチ夫くん」シリーズでパチンコ業界にその名を轟かせたココナッツジャパン
……なのかどうかは知らんけど、
そのココナッツジャパンが今度はパチスロに挑んだのであります。

00341.gif

さて、タイトル画面ではなく
いきなり怪しい少年のソロ画像から始まりましたが、
実際にいきなりこんな感じで始まるのでいたし方がありません。
ちなみに間違ってはいけないと思うので簡単な説明を行いたいと思います。
この少年は主人公にアドバイスをくれる小林少年のようなサポートキャラではなく、
れっきとした主人公であり、
パチスロが大好きな少年「ななが そろった」くんなのであります。
パチ夫くんシリーズでは銀玉を擬人化したキャラでしたが、
今度は(ようやく)人間が主人公になりました。
ただ、主人公が少年と言うのが若干気になる次第ですが、
まぁ別に小学○年生とか設定上で明らかにされてないし、
法律上はなんら問題ないと思うのでその辺はあまり気にしないようにします。
よく見れば、大学生ぐらいにも見えるし。

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見えねーけど!!
……まぁいいや。
大体そんなところにばかり突っ込んでいたら日が暮れてしまうしね。

で、ストーリー。
ある日彼の元に
「第1回東京パチスロアドベンチャーラリー」の参加申込書が届いたところから始まります。
どんな流れからそうなったのかは全く分かりませんが、
ともかくこのパチスロラリーに参加して、パチスロNO.1になる事が目的らしいです。
参加するほうも参加するほうですが、
少年の元にこんな物を送りつけるほうもどうかしています。
なので、最初の段階で不参加にしてやりましたよ。

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で、結果は……。

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おっと!まさかの展開!
タイトル画面すら出てきていないのにもう終わりです。
いや〜最速クリアでした。
こんなに早くゲームをクリアしたのって、ドラえもんのギガゾンビ以来です。
という訳で、今回のレビューでした。





嘘です。
まだレビューは続きます。

とりあえずはいを選んだ方のルートだと、
タイトル画面に行き着くことができます。
そう、先ほどまではただのプロローグです。
ここからが本当の始まりです。
……と言っても、ひたすらパチンコをするだけですが。

ともあれこのゲーム、本編のほうも内容的に凄まじい物があります。
東京都内にある各パチスロ店で勝負していくのですが、どの店も基本的には同じ。
その上、一度競技が始まったらアホ程の時間をかけてプレイしなければなりません。
勿論競技中はパスワードも取れないし店から出ることもできない。
ひたすら台に座ってパチスロプレイ。
ちなみにアホ程の時間はゲーム内での時間ではないので注意です。

ともあれ、そんな感じでひたすらパチスロをプレイしていきます。
もうパチスロが好きじゃないと拷問です。
おまけにグラフィックがきれいだからまだ許せるとか、
なんか特殊な効果が発動するとか、
そんなのは一切ございません!!
逆にえらく疲労感が漂うし目はチカチカするし一店舗終了しただけでもうギブアップです。

ただ、そんな目の疲れを癒す為なのかなんだか知りませんが、
このゲームに登場する女の子がえらくかわいいです。
パチスロ本編よりも、むしろこっちの方に力を注いだのではないかと思ってしまいました。

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『東京パチスロアドベンチャー』評価:☆☆
発売・ココナッツジャパンエンターテイメント
ジャンル・テーブルゲーム
発売日・1991年12月13日
定価・6,800
posted by 二条ジョウ at 00:09| Comment(4) | TrackBack(1) | FC | 更新情報をチェックする

2008年04月09日

復活!

もうちょっと持ってくれるだろう……と言う希望は
前回ブログを更新した後に行ったリカバリの段階で無残にも絶望へと変わっていました。
リカバリを施しても、もうウンともスンとも言わなくなり、
ついに我がパソコンは最後を迎えたのです。

そんな訳で修理に出してきました。
正確には最後を迎えていたのはハードディスクなのでこれを交換という形になりましたが、
ただ交換するだけならもっと早くにやっておけばよかったとマジ思う訳です。
ノートパソコンなので、パソコンそのものを預けるのに抵抗があったというのが
理由なのですが、1日で返ってきたので全然不自由はありませんでした。

まぁそんな事今更気づいても後の祭りですが、ともかくこれで完全復活!!
見違えるようにパソコンが思い通りに動きます。
エラーなんて一つも出やしません。
まさに正常ってすばらしいと思える瞬間です。
万歳!
posted by 二条ジョウ at 01:05| Comment(5) | TrackBack(0) | ゲームがツキマトウ我の日記 | 更新情報をチェックする