2020年01月27日

No.271 セガサターン『ストライカーズ1945』レビュー


第二次世界大戦直後を舞台に、
謎の国際組織C.A.N.Yと死闘を繰り広げる
アーケードから移植の彩京の縦スクロールシューティングゲーム。

零戦、震電、BF-109、P-38、P-51、スピットファイアMk.VIIといった
機体性能の異なる6機の実在の戦闘機から1機を操っていきます。

絶妙なバランスとテンポの良さ、
オーソドックスかつ分かりやすいシステムで
初心者から上級者までも楽しめるシューティングゲームですね!

……まあ、簡単かどうかは別として!

ストライカーズ1945 タイトル画面

サターンスーパーの体験版はお金の無いちびっ子のバイブルだった


私がこのゲームを一番最初にやったのは、
サターンスーパーに付いてきた体験版だったんですけど、
たぶん、それが初めての彩京シューティングデビューだったと思います。

あの頃は体験版という物がかなり目新しかった頃(?)だったので、
本を買ったらおまけでゲームの体験版が付いてくるっていうのが
結構私の中で嬉しかったものです。

サターンスーパーの体験版だと1面しか遊べませんでしたが、
かなり面白くてずっと繰り返して遊んでいましたね。
ちょうどこの頃、ミリタリー系にも興味が出てきた頃だったので、
そりゃあ皇軍戦闘機を操作できるゲームがおまけの体験版でできるなら
言う事なしでありました。

まぁ残念な事に、シューティングの腕前はからっきしなので
製品版を即断即決するってまでにはなかなか至らなかったんですが、
それでもゲーセンで遊んだりして昔からちょこちょこやってたゲームでした。

初心者から上級者まで楽しめる!


ストライカーズ1945は、第二次世界大戦後を舞台にしていて
実在のレシプロ戦闘機を用いて戦っていきますが、
爆撃機やら戦艦やらが巨大ロボットに変形するなど
かなり奇抜で見た目もハデな作品になっています。

自機もレシプロ機ではありますが、
通常攻撃とボムに加え、パワーアップすると自機に付く護衛機(4段階)による
フォーメンションと呼ばれるタメ攻撃が使えます。
これらは機体が変われば効果やタメ時間が変わってくるので、
自ずと攻略の仕方も変わってくるわけです。

スピード感溢れる操作性と爽快感、それに見た目のハデさから
初心者は何も考えなくても楽しめるのは勿論、
機体それぞれの特徴や絶妙に配置してあるボーナスアイテムの取得など、
上級者はスコア稼ぎなども考えて攻略できるので
どちらの人でも安心して楽しめる作品といえます。

スコア稼ぎは、ステージ中に配置してある金塊を集めていくわけですが
まぁ私は初心者が何も考えなくても楽しめていた方なので、
スコア云々は抜きにして、キラキラした金塊を普通に取得していくだけでも
楽しかったものですよ。

まぁそもそも実際に活躍した戦闘機で
未知のSF的な巨大変形ロボと戦うっていうのがもうそれだけで熱く、
ミリタリー好きからロボット好きまで
幅広い層に支持を得られているんじゃないですかね!?

ストライカーズ1945 戦闘機
レシプロ戦闘機を選んでいざ決戦の大空へ!

ストライカーズ1945 戦闘
カッコいい変形ロボットとの死闘!
ちなみに彩京のシューティングといえば彩京弾。
とにかく広い攻撃範囲、弾が速いなどが特徴だぜ!


実は脱衣シューティング(セガサターン版は緩和)


このゲームは機体にパイロットが乗っていて、
それぞれ機体ごとにグラフィックも用意されています。
殆どが女性キャラという事で、
エンディング時にご褒美グラが用意されておるんですな。

で、そのご褒美グラは各パイロットごとに3段階あって、
クリア条件によって拝めるグラフィックが変わるわけです。
アーケード版だと、一番難しい条件でエンディングを迎えると、
パイロットのセミヌードが拝めた
わけなんすなコレが!

残念ながらセガサターン版だと、
男キャラを除き露出度が抑えられてしまいましたが、
そんな遊び心もあったわけです。
いやはや硬派なシューティングを逆手に取ったゲームって感じですね。

まぁでも難しいから簡単には見られんけどね!
(そもそもセガサターン版だと男のセミヌードしか見れんけど!)

あと私は男搭乗の震電ばっか使ってたから
アーケード版で奇跡が起こって何とか条件を満たしても
アレなグラしか見れんかっただろうけどね……。

最後に


難易度が7段階から選べるので、私の様にシューティングが得意でなくても
純粋に楽しめる事ができるのは嬉しい所。
最初は設定を低めにして慣らし少しずつ難易度を上げて
いつかは……、なんてよく思ったものです。

そういえばこのゲームは、テレビ画面に合わせたモードの他、
アーケード版の画面に対応したモードが楽しめるのですが、
画面は横画面になるのでテレビを縦にして遊ぶ必要があるんですよね。
(首を横にしても遊べるけど!)

子供の頃はテレビを物理的に縦にして遊ぶっていうのが不思議なものだったので、
このモードは“おまけ”みたいなものだと思っていました。
ネットをやる様になった頃に、シューターだと普通にやってるみたいな話を聞いて、
結構びっくりした事がありましたねぇ。
……昔はブラウン管だったし。

今だとテレビも軽いし比較的簡単にこのモードで遊べるかもしれませんね。
……まあ、そもそもこういうのをやるような人は、
最初から専用モニターにして遊んでるんだろうけど。。。
というか遅延の問題もあるだろうから結局そう簡単にはいかないかもしれませんな。

とにもかくにも普通のオリジナルモードで遊んだって面白いので、
下手の横好きながら楽しんだものですわ。

『ストライカーズ1945』評価:☆☆☆☆☆
発売・アトラス
ジャンル・シューティング
発売日・1996年6月28日
定価・5,800


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posted by 二条ジョウ at 00:04 | Comment(2) | セガサターン レビュー | 更新情報をチェックする
2018年10月11日

No.266 セガサターン『麻雀四姉妹 若草物語』レビュー


セガサターンで発売された最後のX指定ソフト。
その最後を飾ったのは、アーケードから移植の脱衣麻雀!

つまり今日のレビューはセガサターンですが、扱う題材はエロいヤツ。
18禁ゲームに興味のない方や嫌悪感を抱く方はご注意ください。

大丈夫だと言う方のみ続きをどうぞ
posted by 二条ジョウ at 22:18 | Comment(0) | セガサターン レビュー | 更新情報をチェックする
2016年04月23日

No.246 セガサターン『センチメンタルグラフティ』レビュー


ゲーム雑誌の特集記事や関連グッズの販売、それにラジオや声優ユニットによる
ライブやイベント活動などといった様々な販売戦略が展開された事により、
発売前から一大ブームを巻き起こした、このセンチメンタルグラフティ。

そのあまりの人気、前評判の高さから、
プロモーションディスクとして発売された限定販売の
『センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ』
限定生産数を遥かに越える予約が殺到し、プレミア商品となったほどであります。

しかし、ユーザーの期待値は最高潮まで高まったものの
本作であるセンチメンタルグラフティは、
延期を繰り返しなかなか発売がされませんでした。
また、小出しされていたゲーム本編の中身が明らかになるにしたがって、
ゲームの出来自体に不安を感じ始めたユーザーも少なからず存在していたようです。

そんな人気がピークを迎え、期待と不安が入り乱れる中、
当初の発売予定日からおよそ半年ほど遅れる形で発売された本作。
そのゲーム内容は、誇大広告だったのか否か、
今日は、センチメンタルグラフティの中身に迫ります!

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暗黒太極拳や死霊の盆踊りとかで有名なゲーム


センチメンタルグラフティはやった事が無くても、
このゲームのオープニングはどこかで見て知っているかもしれない。

そう、あの暗黒太極拳とか、暗黒舞踏(祭)とか、
死霊の盆踊りだのと評されるオープニングです!

ヒロインたちが光を放ちながら、
暗闇の中で踊ったり泳いだりする意味の分からないアレ。
時代を先取りしすぎていて当時は理解できなかった諸兄も多かった事かと思いますが、
20年が経った今でも理解できないぐらいには前衛的です。

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こんな感じで光りながらなんかしてます。

そんなオープンニングで有名なセンチメンタルグラフティですが、
ゲームの中身もそんじょそこらのギャルゲーとは全然テイストが違います。

センチメンタルグラフティのストーリー


主人公は、幼い頃から何度も転校を繰り返し、
小・中学校を様々な地で過ごしてきた、現在高校3年生の男子学生。
主人公のもとに『あなたに…あ・い・た・い』という差出人不明の手紙が届いた事で、
これまでの転校先で仲良くなった12人の女の子の誰かが手紙を出したに違いないと判断。
12人の女の子と再会し、手紙の送り主が誰なのかを探しだす、そんなギャルゲーです。
北は北海道から南は九州まで。
日本全国に散らばる12人の女の子と会う為に、
スケジュールを管理しながら、あっちにこっちへと列島を駆け巡ります!

勿論、会って問い詰めてハイ終わりってワケではありません。
そもそも問い詰める事は無く、ずっと自問自答しているだけなので、
高校生活が終わるその日まで、この全国漫遊の旅を続けながら、
12人の女の子と親睦を深めていく事になるのです。

こんな得体の知れない手紙の為に、
高校生活最後の1年を全て費やすなどと正気の沙汰では無いと思いますが、
この主人公は、本気でこの手紙の送り主を探す為に時間とお金の全てを捧げるのです。

何で、せっかく会いに行って手紙の事を聞かないんだよとか、
そもそも電話で聞けよボケって思うかもしれませんが、
私なら、まずこんな手紙が来てもゴミ箱に捨てますね。
だって普通に考えて、誰か分からない奴から
『あなたに…あ・い・た・い』って手紙が届いたら、
本気でホラーもんの怖さですからな。。。

センチメンタルグラフティはこんなゲーム


ぶっちゃけると、手紙の主というのは、ベストエンドを迎えた女の子になります。
ベストエンドを迎える為には、
その対象の女の子の必須イベントを幾つか見なければならず、
またその必須イベント出現の条件が12股前程なので、
間違っても女の子1人だけの純愛プレイではベストエンドは迎えられませんw
本命だけでなく、12人全員とそれなりに仲良くしなければならないわけです。
勿論、最後には本命を選ぶ為、
他の女の子は切り捨てなければなりませんがね。

日本全国に点在する女の子と会うためには、
お金は勿論、スケジュールの管理も重要となってきます。
主人公は学生なので、勿論平日は学校。
平日は学校の他にバイトもこなしているので、
土日祝日と長期休みを含めた休日が女の子と会える日となります。
普通に考えたら過労死するんじゃないかって思うほどの過密スケジュールなので、
休日にバイトを割り当てなければ、基本は女の子と会う為に全国の何処かへ赴きます。

電話でデートの約束を取り付けてから現地へ赴くも良し、
行き当たりばったりのアポ無し訪問をするも良し。
効率が良いのはアポ無しですが、確実なのは電話で約束を取り付ける事です。
でも電話だと、金曜の夜23時に電話をかけたのに、
翌日の10時に北海道に来いとかホザキよる
女の子もいるぐらい
無茶振りをかましてくるので注意が必要です。

勿論、東京から北海道までの距離を考慮してくれないので、
遅刻したらクソみたいに怒られますしね!

あと電話は深夜0時以降はかけられません。
非常識だからダメだって事で電話できないのです。
ただ、朝6時からは非常識じゃないみたいなので、バンバンかけられますケド!

まあ、効率の面から言ったら、アポ無しで行動するのが一番かと思います。
何しろ電話は自宅からしかかけられない上に、
電話するのに1人1時間も消費するので、行動が制限されてしまうのです。
おまけに自宅に帰ってくると、
女の子からの留守電を1人1時間使用して(強制)聴かなければいけませんからね!

アポ無し移動だと、必ず会えるわけでもありませんが、
ウロチョロしていれば会う確率も高まるので、問題はありません。
なので推奨はアポ無しです。
何しろ時間は限られているし、12股なんでね。
金曜日に東京を出発し、土曜日に北海道の女の子と会い、
日曜日に青森の女の子と会って帰るというような、
そんなゲスの極みのような行動をしていくわけです。

センチメンタルグラフティに登場するヒロインたち


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沢渡 ほのか(さわたり ほのか)
拠点:北海道 特徴:ファザコン&男嫌い
一言:某なんとかゲリオンのアスカっぽい。

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安達 妙子(あだち たえこ)
拠点:青森 特徴:家庭的&ソバカス
一言:地味なんだけど、理想の幼馴染って感じ。

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永倉 えみる(ながくら えみる)(えみりゅん)
拠点:宮城 特徴:電波&えみりゅん
一言:語尾にりゅん!って付けるちょっと電波が入ってる子。えみりゅんの破壊力はヤバい。

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星野 明日香(ほしの あすか)
拠点:神奈川 特徴:アイドル志望のミーハー
一言:神奈川は近いので、遠征した帰りに会いやすいキャラ。でも印象薄い。

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保坂 美由紀(ほさか みゆき)
拠点:石川 特徴:浴衣好き&めがねっ娘
一言:呉服屋の看板娘。他のキャラの個性の前になんか霞む。

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山本 るりか(やまもと るりか)
拠点:愛知 特徴:好奇心旺盛&嘘が嫌い
一言:さばさばした感じの子。あきら様。

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綾崎 若菜(あやさき わかな)
拠点:京都 特徴:おっとりとした性格&お嬢様
一言:いわゆる大和撫子タイプの女の子。

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森井 夏穂(もりい かほ)
拠点:大阪 特徴:明るく元気なスポーツ少女
一言:俺の嫁

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杉原 真奈美(すぎはら まなみ)
拠点:香川 特徴:病弱&内向的
一言:ちょっち綾崎さんと被るような気がしないでもない印象。

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七瀬 優(ななせ ゆう)
拠点:広島 特徴:ミステリアス&一人旅が好き
一言:某エヴァンなにがしに出て来るユイさんに似てる。

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松岡 千恵(まつおか ちえ)
拠点:福岡 特徴:勝ち気&バンドのヴォーカル
一言:性格とか雰囲気とか好みの感じなんだけど、残念な部分の方が目立ってしまった。。。

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遠藤 晶(えんどう あきら)
拠点:長崎 特徴:高飛車&我がまま
一言:この子もお嬢様キャラだけど、病弱タイプではなく高飛車タイプのお嬢様。

独特のシステムが魅力


女の子に会う為、日本全国を駆け巡るゲームなので、
その移動にかける製作者のこだわりがあるのもこのゲームならではです。
なんと移動手段は全部で8種類
電車は勿論、飛行機や深夜バス、それにヒッチハイクなどなど。。。
到着までにかかる時間や、料金の設定まで細かくされているので、
自分でスケジュールを組み立てながら、12股ができるように調整する事が可能なのです。

長期休み中ならいざ知らず、土日しか休みが無い時は
月曜日に遅刻しないよう調整しなければなりませんし、限られた休みの中で
うまく土日に2人の女の子と会えるよう計算する事も必要になってくるわけですからね。

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移動手段は豊富!

センチなメンタルなのでせつなさ炸裂します


このゲームにはせつなさ度という概念があって、
女の子にあまり会わないでいると、『せつなさ度』が上がります。
最終的に『せつなさ炸裂状態』になってしまうと
その女の子のベストエンドを見る事が出来なくなってしまうのです。

ときめきメモリアルの爆弾と似たようなモノですが、
せつなさ度の場合は、ある程度高めておいてから会うと、
好感度が通常より上がりやすくなるという利点もあるので、
一概に悪いものでもないのです。
せつなさ炸裂をしなければ……。

まあ、せつなさ度が高いと、
女の子から無言電話が頻繁にかかって来るという嫌がらせを受けるので、
その辺が目安でしょうかねw

中学時代に憧れたゲームの一つ


当時は中学生だったので、
ギャルゲーを買うって言うのは、非常に勇気のいる行動でした。
このゲームも雑誌の特集記事で目にする事はあっても、
実際に手に触れる事は無かったですからね……。

ただ当時、雑誌の特集記事かなんかで見たこのゲームの原画が凄い自分の中でヒットして、
雑誌の切り抜きを密かに行っていたのは内緒の話デス。
後に発売された、フレンズ 〜青春の輝き〜も同じ原画家さんが担当していましたが、
こちらも同じ様に雑誌で満足していた口でしたな。
……フレンズの方は、18歳以上推奨のゲームかと思っていた節がありましたがw

当時は、ギャルゲーとかX指定のゲームは、
ゲーム雑誌を見て我慢することの方が多かったのですが、
まあ、全年齢向けの雑誌なのに、エロシーンの写真も使われる事も多かったし、
それだけでもそれなりに満足はできたんですよ。

いやはや、青春ですな。

で、結局センチメンタルグラフティですが、個人的には結構面白かったですね。
どちらかというと、バカゲーとして楽しめたっていう話になるんですが、
単純にそれだけでもなかったかなと。
システムとかも、他のゲームに見られない感じだったので、
新鮮な気持ちでプレイできましたし。
まあ、好きだった原画の絵とゲームのCGが随分かけ離れていた事は、
ちょっと残念だったわけですが、
プレイしたのがわりと後になってからという事もあって、
そこまで気にしたものでも無かったというのが正直な所です。

ただ発売前からの一連の流れを考えた時に、リアルタイムでプレイしていた人は、
そこまで割り切れなかったんじゃないかとは思います。
私もこれをリアルタイムでプレイしていたとしたら、
このゲームに対する感じ方はまた違ったものになっていたんじゃないかなと。

まあ、えみりゅんは、楽しんだ人も割り切れなかった人も、
みんなが大好きなヒロインって事は確実だと思いますが!!

なお次回作のセンチメンタルグラフティ2は、今作の主人公の葬式から始まります!!
今作のヒロイン連中は、涙に打ちひしがれますが、
みんな新しい主人公の前に徐々に心を開いていっちゃうんですなコレが。

今作の主人公、高校三年の青春を棒に振ったのに、色々カワイソウ(´・ω・`)

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『センチメンタルグラフティ』評価:☆☆☆
発売・NECインターチャネル
ジャンル・恋愛シミュレーション
発売日・1998年1月22日
定価・7,500
備考・セカンドウィンドウ同梱


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posted by 二条ジョウ at 00:12 | Comment(4) | TrackBack(0) | セガサターン レビュー | 更新情報をチェックする
2015年12月14日

No.241 セガサターン『ウイングアームズ 〜華麗なる撃墜王〜』レビュー


第二次世界大戦で活躍、あるいは登場した戦闘機を操り、
謎の敵アヴァロン軍と死闘を繰り広げる3Dシューティングゲーム。

零戦、F6F、震電、P-51、スピットファイアMk.I、P-38、Me262といった
機体性能の異なる7機の戦闘機がプレイヤーの操作機となります。

……プレステにエースコンバットが登場してから数ヶ月、
ついに、セガサターンでも本格的な3Dシューティングゲームが登場したのでありますぞ!!

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まず、このゲームはフライトシミュレーションではなく、
あくまでシューティングゲームです。
したがって、航空機の挙動にリアルさなんてものはありません。
また海面や岩壁に激突しても多少のダメージを負うぐらいで特に問題ないし、
敵航空機と接触しても墜落しないので、かなりリアルとはかけ離れているといえます。

とはいえ、そんなリアルとはかけ離れたゲーム性に、
面白さが無いかといえばそんな事も無く、
当時の私はのめり込んでやったものでした。

小学生だった当時は、
まだミリタリー関係に興味があったわけでもなかったので、
知っている戦闘機といえば、ゼロ戦が分かる程度。
しかし、日本機ということで、この機体ばかりを贔屓して使っていましたね。

ちなみに震電は色が嫌でつかってなかったデス。

のめり込んでやったわりには、当時は、3面までいくのがやっとで、
今でも富嶽が倒せなくて、全クリしていないゲームだったりしますが、
まあ、このゲーム、なかなかに難しいのです。

そもそもこのゲーム、撃墜王っていうタイトルを冠しているのにも関わらず、
2ステージ以降は、敵戦闘機との純粋な空中戦が無くなるんですよ。
最初こそ、マリアナの七面鳥撃ちっていうぐらいにバッタバッタと倒せて、
それなりの爽快感が堪能できるゲームなのですが、2ステージからそれが変貌。

対空砲火激しい補給要塞基地を壊滅させるだの、
ハマると積む狭隘な山岳地帯を抜けて敵要塞基地を破壊するだの、
狂ったように来襲する爆撃機や特攻機から母艦を護衛するだのと、
ステージが進むにつれ鬼畜生になります。
勿論、大戦機の機体なので、敵へのロックオン機能はありません。
全て手動照準。
まあ、大戦機の機体って言っても、ロケット弾は全機標準装備なワケですけれど、
勿論、追尾機能はないので、これも目視による照準となるわけです。

最終ステージでは大和型戦艦を撃沈させるのが目的となるようですが、
たった戦闘機1機でその任務をこなす事は想像を絶しそうですね。

……あっ、いや、戦闘機1機ではないですね。
一応、味方がいる設定のようなので、見えないところで戦ってくれてはいます。
どこかのステージでは女性のボイス付きで存在をアピールしてくれていたので、
一人で戦争をしているんじゃないんだっていう安心感はあります。
勿論、それが戦局に反映されるかどうかは別なので、気分的な問題ですけど。

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ワレ敵補給要塞基地ヲ攻撃ス

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この手の狭い道を通ったりする様なミッション、
3Dのシューティングで必ずといっていいほど入ってきますね!
このゲームだと全然マシだけど、これ系のミッションはあんま好きじゃないです。


このウイングアームズが出る以前には、
アーケードではウイングウォーって言う3Dシューティングが出ていました。
バーチャロンみたいに対戦プレイができるゲームで、
戦闘ヘリやらレシプロ機をスロットルレバーで操作する体感ゲーム機だったのですが、
結局家庭用機には移植されませんでした。

代わりにこのウイングアームズが
サターンでお披露目という形になったわけですが、
ウイングウォーとは全然ゲーム性が違いますからね!!

私は、ゲームセンターに入り浸る様な子供ではなかったので、
そこまでウイングウォーを遊んでいたわけでもないんですけど、
筐体が置いてあれば必ず遊ぶぐらいには好きなゲームでした。
ぶっちゃけ、ウイングアームズよりも。。。

なので、そんなゲームがサターンに移植されなかった事が悔やまれるわけです。

クソ下手だったので、よく大人にボコボコにされて、
一瞬でお金を溶かした記憶が今でも残ってますが!

まあ、ウイングアームズはウイングアームズで、
当時の私的にはかなりのめり込んだゲームでしたけどね!
家庭用機で初めてプレイした3Dシューティングが
ウイングアームズでしたから、そりゃあ、ハマるってなもんですわ。

いつか、全クリしたいものですな!!

『ウイングアームズ 〜華麗なる撃墜王〜』評価:☆☆☆☆
発売・セガ・エンタープライゼス
ジャンル・3Dシューティング
発売日・1995年9月29日
定価・5,800


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posted by 二条ジョウ at 22:00 | Comment(2) | TrackBack(0) | セガサターン レビュー | 更新情報をチェックする
2015年05月18日

No.235 セガサターン『美少女バラエティゲーム ラピュラスパニック』レビュー


豪華13人+αのキャラクター達が贈るバラエティーゲームてんこ盛り!!
声優ファン要チェックの1本です。


……とかなんとかと、声優ファンに的を絞った売り文句に加えて、
怪しいパッケージ絵の相乗効果+どんなゲームか想像が付かないなタイトルと合せて、
なかなかにターゲットを絞りまくったこのゲーム。
そもそも、パッケージに声優の名前が一切乗っていないので、
完全に声優ファンでも躊躇しそうなゲームなのですが……。

とはいえ蓋を開けてみると、
宮村優子とか緒方恵美とかその他モロモロ有名どころは出ているので、
その辺は本当に豪華だったりします。

まあ、それがイコール面白さと直結してるかどうかは置いときますが!!

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ゲームは、次々と登場する女の子とミニゲームで対戦していくストーリーモードと、
好きなミニゲームでとことん遊べるゲームオンリーモードの2種類からなります。
いわゆるミニゲーム集といったモノで、
神経衰弱とかジグソーパズルとかそういったゲームが10種類入っております。

ストーリーモードでは、女の子に勝つたびに1枚絵のサービスショットが堪能できるので、
さすがは美少女バラエティゲーム!!
……といいたい所ですが、
よく分からないシチュエーションに、絵的にも微妙なCGのオンパレードなので、
あってもなくても別にどっちでもいいというのが正直な所。
というより、勝たないと先に進めない運ゲーを永遠繰り返して得たご褒美グラフィックが
エロくないどころか可愛くもなんともないっていうね!!

これは苦労も報われませんわ……。

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勝利後のご褒美絵。
このぐらいならまだ全然イケますけどね!


ストーリーモードは、4つに区分されたワールドからなり、
カジノ次元城のルーレットから、ラピュラスの神殿の15パズルまで
ほぼ一本道でミニゲームが展開していきます。
ゲームの順番は完全固定(ボス戦でゲームを選択する場合は別)なので、
ワールド毎にゲームが区切られていても、順番に攻略していかなければなりません。

ミニゲームは、ルーレット、ワンチャンスポーカー、ブラックジャック、
間違い探し、神経衰弱、ジグソーパズル、しゃげき、音あわせ、もぐら叩き、
15パズル
となっていて、わりとバラエティ豊かなミニゲームの数々ではあります。

しかし、初っ端から最も運ゲー要素の強いミニゲームが控えているので、
なかなか先に進めず、途中でやる気力がなくなってしまうなんて事も……。
(しかも、一番つまらないので余計)

ただ運が絡むとはいっても、ある程度の攻略法はあります。
特に最初のカジノ次元城の運ゲーの数々は、
相手のコインを0にする事で勝ちとなりますが、
相手の持っているコインはそう多くないので、一発必中を狙う戦法が有効なんですな。
チビチビと賭けていくよりも、コンティニュー覚悟で賭けるコインを最大にしてやれば
負けた時は痛いですが、それで勝てば1回〜3回ぐらいの攻防で
そのミニゲームをクリアする事も可能かと思います(各ゲーム二戦目もあるけど)。

まあ、つっても運ゲーなので、
これで勝てなくても、許してちょんまげってことで!

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ミニゲームは全部で10種。
全部遊んだ人はいるかな?かな?


豪華な声優陣という売り文句に嘘偽りは無いゲームですが、
逆に言えば、それだけのゲームともいえます。
ミニゲームも後半の方はそれなりに遊べるんですが、
あくまでそれなりですし、そこまでいくのがまず大変ですからね。
これでご褒美のCGが良ければまだ話は違うかもしれませんが……。

なお、ストーリーモードで一度遊んだミニゲームは
ゲームオンリーモードで自由に遊べるようにはなるので、
ミニゲームを黙々とやるなら、こちらのモードの方がお勧めです。

まぁその為には、結局ストーリーモードを進めていかなければなりませんが!

ちなみに、声優ファン向けのゲームではありますが、
ミニゲーム中は殆ど喋らないので、
声優ファンでも、そこが許容できるかどうかがカギですね!

『美少女バラエティゲーム ラピュラスパニック』評価:☆☆
発売・翔泳社/BMGビクター
ジャンル・バラエティ
発売日・1996年4月26日
定価・5,300


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posted by 二条ジョウ at 23:24 | Comment(2) | TrackBack(0) | セガサターン レビュー | 更新情報をチェックする