極東ゲームレビュー館 > スーパーファミコン レビュー
2015年02月26日

No.230 スーパーファミコン『牧場物語』レビュー


牧場物語は、現在までに25以上もの作品が作られている長寿シリーズですが
今作はスーパーファミコンで発売されたその最初の作品です。

荒地を開拓したり、作物を育てたり、動物達と触れ合ったり、
はたまた人々と交流をしたり恋人を作ったりと、
牧場経営をしながらほのぼのとした生活を送る
そんな箱庭系の牧場シミュレーションゲームであります。

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祖父が残した牧場を、両親から修行と称して立て直すように言い付けられた主人公。
長い間、放置されていたらしき牧場は、まさに荒れ放題の土地と化しており、
牧場経営云々の前に、作物も家畜もなんら存在していない状態でした。
ロクな道具も無く、金も無く、何も無く、寝床はボロ家という状況で
主人公は、この荒れ果てた土地をまず開拓する必要があったのです。

恐らく、ここに連れて来られる前は、
花咲き乱れる美しい景色、草の茂る青々とした土地を想像して
期待に胸膨らませていたことでありましょう。
牛や鶏の世話や、自分の作った農作物に一喜一憂しながら、
親もとを離れて一人暮らしをするのも悪くは無いな……と。

でも、蓋を開けてみれば、
荒れ果てた土地に一人放り出されていただけなんていう現実。

あまりにも厳しい!
そして、あまりにも悲しい現実!!
しかもまだ子供(見た目的に)ですよ!

……しかし、このゲームは、ほのぼのとした癒しゲームであり、
ほのぼのとした空気を楽しむゲームであります。
したがって、その様な背景を深く考えてはいけません。

主人公の境遇はこの際無視して、
このほのぼの牧場経営シミュレーションの醍醐味を味わうのであります!

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荒れ放題の牧場に放り出され、主人公の胸中はいかばかりであったか……。

このゲームは、春、夏、秋、冬の四季からなる1年120日。
その1年目の春から3年目の夏までの2年半、牧場を発展させていくのが目的
です。

斧で切り株を割ったり、ハンマーで岩を叩き潰したり、草を抜いたりと、
荒れ果てた牧場を整地しながら、土地を耕し種を蒔き作物を育て、
また家畜の世話をしながら牧場を運営していきます。
勿論、育てた農作物や、家畜から得た牛乳や卵は出荷してお金に変える事も忘れずに。

序盤は、荒れ果てた牧場を整地していく事になると思われますが、
別にそれに縛られる必要も無く、どのように行動するかは全てプレイヤーの自由。
それこそ仕事なんかそっちのけでダラダラと過ごし、
自由気ままに毎日を過ごすのもまた一興といえるでしょう。

2年半が経てば、強制的にゲームは終わりますが、
これが正しいとしたやり方は無いので、
好きなように牧場を運営すればよいのであります。

なにも牧場を開拓したり作物を育てたりするだけではなく、
牧場を中心とした生活そのものが一つのテーマとなっているので、
ほのぼのとした空気を味わうことこそ第一!
箱庭の生活の中で、自分なりのライフスタイルを見つけていきましょう!

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昼間っから露天風呂で汗を流すのも牧場生活ならでは。
そんな1日もありっちゃありデス。


さて、1日は午前6時から、午後6時までの12時間。
時間の流れは結構速いので、あれやこれやとやっているうちに
すぐに1日が経ってしまいます。

牧場の運営だけではなく、ご近所付き合いだったり、釣りなどの趣味に興じる時間や、
街の女の子達とイチャイチャする時間だって欲しいわけですから、
手広くプレイしようとするとなかなか大変だったりします。

となると、牧場の運営を何とか効率よくしたいと思うのが人の性。
特に牧場の整地にかける時間を何とかできないものかと考えることでありましょう。

何とかなるんですなコレが!!

実はこのゲーム、1日12時間とは言っても、
午後6時以降は、主人公が寝ない限り時間が経過しないんですよね!

つまり、最初の1日で牧場を整地し尽くす事が可能なんですわ!

またそれのみならず、農作物の種を蒔いたり水を与えたり、
家畜のエサになる牧草を刈る事も、毎日午後6時以降にやれば、
それだけ通常時にできる事が増えるわけです。

ただ、出荷が午後5時までなので、
農作物の収穫などは時間内に終わらせないといけませんが。
あと、意中の女の子と結婚した後は、午後6時以降に家に帰ると、
奥さんの幸せ指数だか愛情度だかが下がるとか下がらないとか……。

ちなみに、四季によって、できる事とできない事が変わってきます。
特に冬場は農作物も育たないし、
山に行って木の実を採ってきたり釣りをするといった事もできません。
秋はまだ釣りとか木の実を採るといった事はできるので、冬場よりはマシですけど、
手持ちぶたさになってしまう事は否めません。

なので最初の1日で整地し尽くさず、
この期間にコツコツと日頃できない事をやるというのも良いかもしれません。
というより、後半は牧場の運営も安定してくると思うので、
それこそ毎日作業みたいな感じになっていきますしね。。。

つか、ほのぼのゲーですから!コレ!

1日で整地し尽すとか、
女の子をナンパする為に効率重視にするとか、
全然ほのぼのしてないよ!

……まあ、それも一つの牧場物語の醍醐味といえば醍醐味ですケドね!!

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なお、3年目の夏の終わりには、両親との再会が待っています。
エンディングでは、これまでどう牧場を運営してきたか、その評価がくだされます。


初期の牧場物語は、現在の牧場物語に比べて、色々と勝手は悪いです。
例えば、収穫物は1個しか持てない(馬ゲットで改善はする)し、
アイテムも限られた数しか持てません。
なので何度も何度も往復をする手間が非常に煩わしく感じます。

ただ、この辺りは後のシリーズでは改善されていますし、
初期の作品という事も考えると、
これは一つの味と考えてプレイしてみるのが良いかもしれませんね。

今もなお、シリーズ最高峰と考える人も少なくありませんし、
その辺を踏まえて始めてみると、また違った見方ができるかもしれません。

まあ、牧場物語のほのぼの感は、独特のゲーム性を醸し出しているので、
こういう雰囲気が嫌いでなければ、普通に楽しめる作品と言えます。

『牧場物語』評価:☆☆☆☆
発売・パック・イン・ビデオ
ジャンル・シミュレーション
発売日・1996年8月6日
定価・7,800


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posted by 二条ジョウ at 22:30 | Comment(4) | TrackBack(0) | スーパーファミコン レビュー | 更新情報をチェックする
2014年01月19日

No.207 スーパーファミコン『ファイナルファイト』レビュー


カプコンのスーパーファミコン参入第1弾作品。
アーケードから移植のベルトスクロールアクションゲームであります。

ベルトスクロールアクションといえば、
ダブルドラゴンかファイナルファイトっていうぐらいに、
それはもう一時代を築いた代表的な作品といえるゲームでありましょう。

私も初めてプレイしたベルトスクロールアクションゲームは、
このファイナルファイトでした。
ただ、当時は元のアーケード版をプレイする機会に恵まれなかったので、
私にとってのファイナルファイトでの思い出は、全てスーファミ版となります。
容量の問題でガイというキャラが排除されていたり、
ステージの一部が排除されていたりなんて事は、当時は知りもしなかった事でありました。
なので当時の私は、ただただ純粋に面白いゲームとして遊んだものです。

アーケード版から遊んでいたユーザーにとっては
物足りなさもあったでしょうが……。

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暴力と死だけが存在する超犯罪都市メトロシティ。
巨大な犯罪集団マッドギアにさらわれてしまった、市長の娘ジェシカを救い出す為に
恋人であるコーディーと、その父親であり市長でもあるマイク・ハガーが
巨大な犯罪集団マッドギアに立ち向かうといったストーリー。


王道的なストーリーではあるものの、単純な操作で見せる豪快なアクションと
登場するキャラクター一人一人に個性付けがされた細かい設定などは、
見た目の派手さとその作りの細かさと相まって、とても奥深いゲーム性となっております。

万能タイプのコーディーパワータイプのハガー
アクションが異なる2人のキャラクターどちらかを選んで
ゲームを進めていくわけですが、冒頭でも述べた通りガイは使えないんですよね。

ガイはコーディーより人気があったようなので、それが使えなかったってことは、
ファンにとってかなり残念な部分だったのではないでしょうか。
後に『ファイナルファイト・ガイ』で、
コーディーと入れ替わる形で再度移植されましたが
それだけ人気があったという事なんでしょうね。

私は、スーファミ版で入った口なので、ハガー一択でしたが!!

ちなみに、元プロレスラーっていう大真面目な設定があった事と、
市長とハガーが同一人物って気づかなかった当時の私は、
このハガーを、ジェシカを付け狙う露出狂の変態オヤジだと思っていましたw

市長の依頼を受けた主人公よりも早くジェシカを助けて物にしちまおうっていう、
そういう裏設定があると本気で思っていたのですが、
そしたらコイツがまさかの市長だったとかね!

――え?市長なにやってんの?誰かに依頼しとけよ(´・ω・`)

って、思ってしまったのが正直な所ですが、
まぁ娘を助ける為に、
自ら殴り込みをかけるっていう設定はなかなかに熱いです。
あのマッチョな上半身裸の見た目で、全て台無しになっちゃってますがw

つか、もう当時はギャグキャラとしか思えなかったですよ。
当時ハガーを使う時は、
変態オヤジになりきってプレイするのがマイブームだったぐらいですしね。

とりあえず、そんなハガー使いだった私ですが
(ハガー使いというほどうまくはないけど)、
正直な所、コーディーでプレイした時の方がプレイしやすかったのは内緒の話です。

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ところで、このファイナル・ファイトに出てくるキャラクター達は
その後のカプコン作品の至る所で目にする事ができます。

プレイヤーキャラの、コーディー、ハガー、ガイに限らず、
ステージボスであるソドムやロレント(SFC版ではそもそもでてこないけど)など、
ファイナルファイトシリーズの垣根を越えて、
ストリートファイターシリーズなどでも出てくるんですよね。

様々な機種に移植もされており、
それだけにこの作品の人気ぶりが伺えます。

二人同時プレイはスーファミ版ではできませんが
それをもって余りあるゲーム性は、当時の私をかなり夢中にさせてくれました。
ボタン連打による単純な攻撃だけでも、爽快感があって面白いし、
体力が減るから使いどころの見極めが必要な必殺技の存在も
どこか緊張感があって楽しかったものです。

ちなみに私、このゲームに出てくるアンドレ一族にはずい分泣かされましたが、
こいつらにハガーのパイルドライバーが決まった時は
何ともいえない気分に浸れました。

つか、ボスよりも、このアンドレ一族がホントうっとおしかったなぁ……。

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『ファイナルファイト』評価:☆☆☆☆☆
発売・カプコン
ジャンル・アクション
発売日・1990年12月21日
定価・8,500


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posted by 二条ジョウ at 01:33 | Comment(8) | TrackBack(0) | スーパーファミコン レビュー | 更新情報をチェックする
2013年06月02日

No.194 スーパーファミコン『だるま道場』レビュー


隠れた名作パズルゲーム、その名もだるま道場
アーケードから移植の一風変わったパズルゲームを今日は紹介いたします。

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だるま落としの要領で、コマを叩いて下に落としていき
全てのコマを画面上から消す事が目的のゲーム内容。

コマを下に落とすと、画面下の倉庫と呼ばれる部分にたまり
同じ種類のコマが揃えば消すことができます。
逆に揃えられなければ消す事ができないので
上へ一段積み上がる形となります。

画面上には、さまざまなコマが不規則に積まれているので
同じ種類のコマを揃えて消す為には、先を読みながら、
コマを叩いて移動させたり下に落としていくことが求められます。

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このゲーム、一応、ストーリーがあるゲームなので
キャラクターが登場するわけですが
キャラによって時間制限手数制限のルールが変わります。

ストーリーが変わるわけではないので
好きなルールの方でプレイするのがいいと思いますが
個人的には、時間制限だとテンパってしまうので
手数制限の方でじっくりやるのが好きでしたねw

ただ、時間制限の方だとコマを消した時に
タイマーの代わりとなっている敵キャラに攻撃して
足止めができたりするので、ゲームをやっている感はそっちのが強いかもです。

直感力とスピードで勝負したいなら、時間制限を。
詰め将棋的な感じで、じっくりと美しく消していきたいなら
手数制限といったところでしょうかね。

ちなみに、どちらのルールでも
コマが天上まで積みあがってしまったらゲームオーバーになってしまいますぞ。

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そうそう、このゲームのストーリーは
小坊主と巫女さんの化物退治的なお話になっています。
キャラ絵からも想像が付くように、結構コミカルなお話です。

プレイヤーはこの二人のどちらかを選んで進めていくわけですが
小坊主が時間制限ルールで、
巫女さんが手数制限ルール時のプレイヤーキャラになるわけです。

時間制限と手数制限で悩んだら
キャラで決めて遊ぶのも良いかもしれませんね。

……そうなると一択くさいケド!!

あと、“だるま問答”なる、
出題されたコマの置き方と同じように揃えていく、そんなゲームモードもあります。

『だるま道場』評価:☆☆☆☆
発売・DEN'Z
ジャンル・パズル
発売日・1995年2月10日
定価・8,800


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posted by 二条ジョウ at 23:04 | Comment(3) | TrackBack(0) | スーパーファミコン レビュー | 更新情報をチェックする
2012年11月29日

No.185 スーパーファミコン『祇園花』レビュー


花札のうち、一般的な遊戯である、
こいこい、花合わせ、おいちょカブ三種類が楽しめるテーブルゲーム。

アーケード版の祇園花が脱衣であったのに対し
こちらはお子様でも遊べる健全仕様でありますぞ!

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……まぁ、だからと言ってお子様が楽しめるかどうかは微妙ですが
花札で遊べるだけではなく、すごろくが遊べるモードも搭載しているので
一応、パーティーゲーム的な楽しみ方もできるゲームです。

すごろくモードは、CPUとのガチンコ勝負になるバトル
友達とかと一緒にワイワイ遊べるパーティーとに分かれます。
勿論、すごろくには花札も絡んでくる事は言うまでもありません。

バトルだと、サイコロを振り終わるたびに花札(こいこい)を行う事になり
勝つ事で再びサイコロを振る事ができます。
逆に花札の勝負で負ければ、順番がまわって来ないので
サイコロが振れず先に進む事はできません。

よほど運が悪くなければ、そこまで負け続ける事はないと思いますが
負け続けていればいつまで経っても先に進むことができないので
すごろくゲームとしてのルールは破綻しているようにも感じます。

……まあ、花札がメインのすごろくですから
それはそれで独自性があって、いいのかもしれません。

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ただそんな事よりも、
すごろくゲームとしての面白さがそれほど無いので
そっちの方が辛い所です。。。

すごろくとしてのイベントと言えば
何マス進めるとか、何回休みとか、ポイントが増加するだけのイベントとか
特に盛り上がりがあるわけでもないイベントばかりですので正直飽きてきます。

ゴールを目指す事が目的なわけですが
終始花札勝負が行われますし、テンポも悪いです。
(勝負のテンポはいい)
けしてつまらないワケではありませんが、わざわざすごろくモードで遊ぶよりも
普通にフリー対戦で遊んだ方がよほど面白いですね。

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そもそもすごろくモードだと、ゴールする事が目的となっているせいか
コンピューターがこいこいでこいこいをしないんですよね!

だから、すぐに役ができちゃう月見や花見であがられて
こっちがサイコロを振る番になかなかならないなんて事もやはりあるわけですよ。。。
その為、こいこいとしての勝負の面白みが殆どありません。

なので、月見、花見は設定で無しにした方がいいかもしれませんね。
逆に、そういう駆け引きを楽しみたい場合はアリでもいいかもしれませんが。

ちなみに私は、こいこいをやる時、
基本、月見や花見は無しにしています。
我が父曰く、月見や花見は893のルールって事になっているので
昔から無しでやっていたんですよ。
だからそれで慣れている私には、やはり抵抗があるわけです。

まぁさすがに、

月見、花見は893のルール設定だ!

……とまでは思ってませんけどw

なお、友達とかとワイワイやって遊ぶパーティーの方ですが
こちらは、私自身が人とやった事が無いので何とも言いようがありません。

何とも言えませんが、肝心の花札を人と対戦する訳ではなく
すごろくで競っていくので
このすごろくの部分にどれぐらいの面白さがあるかによるだろうと思います。

イベントは、あってないようなモノなのに
決められたポイントを稼がないと先に進めなかったりと
それだけでも私には耐えられそうにありませんが。。。

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さて、すごろくモード以外にも
大会モードやらフリー対戦なんてのもあるんですけど
実際は、それらのほうが楽しめます。

やはり、変にアレンジ的なものをやるよりも
純粋に花札をやった方が面白いです。

もちろん、モノにもよるでしょうけどね。

というか、すごろくモードの方ではなんやかんやと言いましたが
実は、花札のゲームとしては非常に優れているんですよ、コレ。

何が良いかって、こいこいにしても花合わせにしても
ゲーム的にやりやすいし見やすいのです。
次に取れる札があったら教えてくれるし
あと一枚で役が完成となる時に、それを教えてくれたりと親切な設計が良いです。

そのおかげでテンポが非常に良くなるし
時間が無い時でもサクサクと遊べるのが嬉しい限りです。

今では結構当たり前のシステムといえますが
昔のゲームだと、そんなに無かったから
初心者の入門用としても最適だったかもしれません。

あと個人的に良かったのは
花合わせにおいて、役がかなり豊富に用意されている所ですかね。

“七短”、“六短”は当たり前、
普通ではなかなか無い“クサ”などの役があるのも良いです。
特に“クサ”のルールは、なかなかゲームでは見かけないので
それがあるだけでも、ちょっとお得な感じがするゲームと言えます。

後の有名なSIMPLE1500シリーズなどの花札にも無かった役なので
古いゲームと言えどバカにはできません。
雨シマの役流しや、フケによる引き分けなど
ルール設定も事細かにできるので
本来の花合わせを遊びつくしたい人にはこちらをお勧めしますぞ。

それに、このフリー対戦や大会モードのこいこいなら
コンピューターはちゃんとこいこいしてくれますしねw

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『祇園花』評価:☆☆☆☆
発売・日本物産
ジャンル・テーブル
発売日・1994年12月16日
定価・7,980


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posted by 二条ジョウ at 22:07 | Comment(4) | TrackBack(0) | スーパーファミコン レビュー | 更新情報をチェックする
2012年10月10日

No.181 スーパーファミコン『SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦』レビュー


アニメや特撮の人気ヒーロー達が
小さく可愛い姿にデフォルメされて共演する
いわゆるコンパチヒーローシリーズと呼ばれるものの一つ。

本作は、グレイトバトルシリーズの第1作目にあたる作品です。

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ヒーロー達の活躍により平和を取り戻したSDネイション。
しかし、環境管理装置が暴走した事により
これまでヒーロー達に倒された悪の軍団が復活してしまった。
原因を探る為、仮面ライダーV3、ウルトラマンタロウ、
ナイトガンダムが調査に向かうも、その後消息を絶ってしまう。

一ヵ月後、第二次調査隊として
仮面ライダー1号、ウルトラマン、ガンダムが
調査と消息を絶ったヒーロー達を探しに行く事になった。
3人は互いの弱点をカバーしながら
不安と希望を胸に飛び立っていくのであった。。。


と言うのがこのゲームのストーリー。
ゲームは、上から見下ろすタイプ2Dアクションであります。

仮面ライダー1号に、ウルトラマン、それにガンダムを操作して
怪人や怪獣、敵MSを倒していくいわゆるキャラゲーです。
ちなみに、仮面ライダーV3ウルトラマンタロウ
それにナイトガンダムも助け出す事により使える様になります。

元々人気があるキャラが登場するキャラゲーなんですけど
原作を知らなくても楽しめるのがこのシリーズの特徴ですかね。

と言うか、原作とはもう全然違う路線なんで関係ないです。

そもそも私の世代では原作に触れる機会があまりなかったんですよね。
子供の頃には、再放送は別としてもウルトラマンはやっていなかったし
仮面ライダーもRX以降、制作が中断していたし、ガンダムも放送していなかったので。

でも、目の付け所はさすがシャー……、いえバンダイです。
放送していないなら、SDにして売り出して新たなブームを作っちまえ的なノリで
次々にガンダムやらなにやらがSD化して商品化されていったんですよ。

私は、ガンダムは騎士ガンダムのカードダスから入ったんですけど
あの頃は、他にも漫画とかプラモとかゲームとか
色々な所でSDキャラを目にする日常でした。
武者とかBBのプラモとかには興味が湧かなかったけど
個人的に、アムロとかガンダムって言えば、騎士の方でありSDのやつだったんです。
もちろんガンダムに限らず
仮面ライダーやウルトラマンだってSD化されてましたからね。

なのでこのゲームが出た頃には
原作を知らなくても、スンナリとSDを受け入れられる土俵はできていた訳です。
むしろバンダイの戦略によってSDに一喜一憂していた私世代にこそ
ドン真ん中のゲームだったのかもしれませんな。

特に、バンプレストのグレイトバトルシリーズといえば
周りでやらなかった奴はいなかったぐらいに
みんなアホの様にやりこんでいましたからね!

……ちなみに、私はこれらSDにハマるのはもうちっと後の事だったので
第1作目のコレにはあまり思い入れがなかったりしますが。。。

ちょっと脱線してしまいましたが
とりあえず原作を知らなくてもモーマンタイって事です。
操作キャラも固定じゃないので
ステージ中、いつでも好きなキャラに変更して進めて行く事ができますし
キャラに思い入れがない人でも安心です。

個人的には、ライダーがジャンプするとクルクル回るので
それが気に入ってずっと使ってましたね。

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勿論、キャラによって、攻撃方法や持ってる必殺技も違うので
ボス戦とかだと使用するキャラの技によって
効き目があるかないかが変わりますから、常にってワケじゃないんですけど。

あと、メインで使えるキャラではありませんが
倒すと仲間になってくれる敵キャラなんてのもいます。
必殺技のゲージを使用して付けるオプションなんですけど
バルタンとかサザビーとか地獄大使とか
後ろからひょこひょこついてくる姿はなかなかに面白いです。

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そうそう、グレイトバトルシリーズではお馴染みのロアもここから登場しました。
まだチョイ役ではありますけど
自分の命と引き換えにナイトガンダムを復活させたりと
見せ場は作ってくれてますぞ!

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それにしても、ステージ4以降の難易度の上がりようは
一体何なんですかね。
あきらかに殺しにかかっているじゃありませんか!

全体的にSDだからコミカルな感じにはなってるし
プレイしていて楽しいんですけど、結構キツいです。

ボスは必殺技さえ使える状態にしておけば
それ程でもないんですけどねぇ。。。

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ちなみに、スーファミの初期作品と言う事もあって
拡大・縮小・回転機能をこれでもかってぐらいに見せ付けているのは
もう新機能のお披露目って感じでお約束ですかね!

そんな所もグレイトであります。

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『SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦』評価:☆☆☆
発売・バンプレスト
ジャンル・アクション
発売日・1990年12月29日
定価・8,200


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posted by 二条ジョウ at 23:30 | Comment(2) | TrackBack(0) | スーパーファミコン レビュー | 更新情報をチェックする